Tag

Metaverse

Browsing

Sony thực hiện Metaverse một cách nghiêm túc

Các thương hiệu trò chơi và giải trí hiện đang cố gắng tích hợp trải nghiệm metaverse để thu hút nhiều người dùng hơn tham gia vào hệ sinh thái của họ. Sony, một trong những công ty có ảnh hưởng nhất trong lĩnh vực giải trí và chơi game, đã tuyên bố quan tâm đến việc đưa thêm nhiều trải nghiệm lấy cảm hứng từ metaverse để thu hút khách hàng.

Tại cuộc họp chiến lược thường niên được tổ chức vào tuần này, Giám đốc điều hành Sony Kenichiro Yoshida đã phát biểu:

 

Metaverse đồng thời là không gian xã hội và không gian mạng trực tiếp, nơi trò chơi, âm nhạc, phim và anime giao nhau.

Các khoản đầu tư trước đây của Sony vào các công ty khác bao gồm Epic Games, nhà sản xuất nhượng quyền thương mại trực tuyến nổi tiếng Fortnite và Bungee, tác giả của loạt phim Destiny và là một phần của trọng tâm mới này. Theo các con số do công ty trình bày, hơn 50% doanh thu trong năm tài chính vừa qua đến từ bộ phận giải trí của Sony, bao gồm các dịch vụ liên quan đến trò chơi, phim ảnh và âm nhạc.

Playstation so với những người chơi Metaverse khác

Sony dự định sử dụng các thương hiệu Playstation của mình để đảm bảo một vị trí trong số các công ty hàng đầu trong ngành công nghiệp metaverse. Sony Playstation có một trong những cơ sở người dùng cài đặt lớn nhất trên thế giới, vì vậy nó có thể đóng vai trò như một công cụ cho sự thúc đẩy metaverse mới này. Theo nghĩa này, công ty cho biết họ “dự định tận dụng những thế mạnh độc đáo được cung cấp bởi các doanh nghiệp đa dạng và chuyên môn về công nghệ trò chơi của mình… tạo ra những trải nghiệm giải trí mới trong lĩnh vực metaverse.”

Tuy nhiên, công ty đã bắt kịp những người khác trong lĩnh vực này như Meta, công ty đang sản xuất phần cứng để cung cấp trải nghiệm đắm chìm siêu đa dạng cho khách hàng của mình. Meta sở hữu thương hiệu tai nghe VR Oculus và cung cấp ứng dụng metaverse hàng đầu của hãng, được gọi là Horizon Worlds, dành riêng cho chủ sở hữu của các sản phẩm này.

Microsoft là một công ty khác tự định vị mình là một người chơi metaverse, mua lại Activision với giá gần 69 tỷ đô la như một cách tiếp cận metaverse và tung ra Mesh, một metaverse của công ty cho bộ cuộc họp Nhóm của mình.

Sony đã giới thiệu dòng tai nghe VR2 của mình để hoạt động song song với dòng máy chơi game PS5. Tai nghe được đồn đoán sẽ phát hành trong năm nay, nhưng nó có thể bị trì hoãn đến năm 2023 do các vấn đề về chuỗi cung ứng.

Các kệnh truyền thông của Infocryptovn:

Website |  Channel Telegram | Group Telegram | Twitter | Medium | Instagram

Bạn đã thấy nó trước đây. Một người sáng lập trò chơi tài năng tuyệt vời hợp tác với một studio hàng đầu, hứa hẹn sẽ tạo ra trải nghiệm trò chơi tuyệt vời được xây dựng trên các công cụ mạnh mẽ nhất trong ngành. Nhưng sau đó, điều đó xảy ra: Nó được ghép nối với một loại shitcoin đáng ngờ, có khả năng khởi chạy tốt trước khi thậm chí một lượng nội dung trò chơi giảm xuống.

Trong quá khứ không xa, phương tiện truyền thông chính thống có thể đã đề cập đến thị trường tăng giá tiền điện tử được thúc đẩy mạnh mẽ – nhưng, với giá sàn Bored Ape vẫn ở trên mây, chúng tôi sẽ trân trọng gọi nó là gì: khỉ chạy. Bỏ qua sự biến động của thị trường, các nhà truyền bá Metaverse vẫn tuyên bố rằng tài chính Web3 sẽ cách mạng hóa cách kiếm tiền từ trò chơi. Tôi gọi cho BS.

Trọng tâm bây giờ không phải là các mô hình kiếm tiền mới. Điều duy nhất mà những đợt tăng mã thông báo này gặp phải thách thức là ý tưởng hình thành vốn – không phải kiếm tiền. Tuy nhiên đầy cám dỗ, cuộc chạy trốn của con khỉ đã nhanh chóng đánh lừa một số nhà sáng lập sáng giá nhất của chúng tôi tin rằng họ nên huy động một lượng vốn lớn vô nghĩa từ các mã thông báo được in ra, như một sự thay thế có lỗi cho một chiến lược kiếm tiền thực sự.

Chúng tôi đã sẵn sàng cho một sự thay đổi tư duy. Câu hỏi quan trọng đặt ra là: làm thế nào chúng ta có thể làm cho dự án Web3 Metaverse siêu viết hoa, siêu cường điệu hóa hoạt động – cho các game thủ, cho các nhà sáng lập và cho các nhà đầu tư?

Con đường số 1: Rùng mình là ly kỳ

Mọi người đều làm tốt trong một cuộc chạy trốn khỉ, nói về mặt tài chính. Từ các nền tảng hợp đồng thông minh lớn cho đến các giao thức DeFi thử nghiệm cho đến bản sao Axie Infinity tiếp theo, thị trường khỉ chứng minh một cách tuyệt vời quan điểm rằng thực sự không có đồng xu – chỉ có giá thấp.

Để có một bức tranh rõ ràng hơn, hãy cùng tôi đi qua đường dẫn thỏa thuận vào trung tâm của vốn đầu tư mạo hiểm tiền điện tử, nơi các dự án trò chơi và siêu thị mới sáng tạo tràn ngập hộp thư đến không ngừng. Rất nhiều liên kết đến các đoạn giới thiệu điện ảnh, mô hình Unreal Engine và “sơ đồ kinh tế học mã thông báo” phức tạp, nói lên nhu cầu của họ là huy động hàng triệu USD trên các thỏa thuận đơn giản cho các mã thông báo trong tương lai để chuẩn bị đầy đủ (các) mã thông báo và cung cấp trao đổi phi tập trung ban đầu.

Bạn hỏi ngày ra mắt trò chơi? Có thể đó là một “trò chơi nhỏ” được lên kế hoạch cho Quý 3 hoặc một đợt ra mắt bộ ba A lớn vào giữa năm 2023. Còn về loại tiện ích mà mã thông báo sẽ có vào ngày đầu tiên thì sao? Chà, bạn có thể đặt cược cho họ để có thêm mã thông báo và thậm chí họ có thể cung cấp cho bạn quyền truy cập vào đợt bán NFT đầu tiên của trò chơi. Đôi khi họ thậm chí còn quảng cáo mã thông báo tiện ích ít tiện ích và mã thông báo quản trị ít quản trị – biện minh cho sự tồn tại của chúng bởi vì các sàn giao dịch lớn đã đồng ý niêm yết chúng chỉ sau vài tháng.

Điều này có thể đọc giống như một sự phóng đại, và tôi ước nó như vậy. Tuy nhiên, đây là những thực tế đáng lo ngại nhất đối mặt với bối cảnh hiện tại của các đợt tung ra mã thông báo trong thời kỳ tăng giá – xin lỗi, một thị trường khỉ. Họ nắm bắt sự nhiệt tình ngắn hạn mà không có kế hoạch bền vững để xây dựng tương lai. Những quảng cáo chiêu hàng này ghi lại khoảnh khắc – nhưng không phải là quan điểm và mô hình kinh doanh phù hợp cần thiết cho tương lai của trò chơi.

Đường dẫn # 2: Xây dựng trường tồn

Bối cảnh mã thông báo GameFi cực kỳ phân mảnh. Mặc dù tính thanh khoản sớm rất hấp dẫn, nhưng việc ra mắt mã thông báo sớm có rủi ro nghiêm trọng. Hành động cân bằng giữa việc tạo mã thông báo cố định và thiết kế trò chơi thành công thực sự mang lại trọng tâm hẹp hơn cho mã thông báo của dự án: tương tác và giữ chân người dùng, không phải kiếm tiền thuần túy.

Vấn đề tối ưu hóa cuối cùng? Tối đa hóa mức độ tương tác và giữ chân người dùng bổ sung trên mỗi mã thông báo dự án được phát ra, tùy thuộc vào một số mức doanh thu Web3 hiện có và cộng đồng người dùng.

Bạn không cần ngay lập tức mã thông báo dự án của riêng mình để kiếm tiền từ ứng dụng của mình. Token chỉ đơn giản là hình thức trao đổi để lấy tài sản mà thế giới ảo của bạn tạo ra và bán. Nếu trò chơi Web3 của bạn không thể hoạt động trên một mã thông báo đã có tính lỏng, dễ bay hơi hoặc tệ hơn là một ổn định được chốt tốt, thì trò chơi của bạn đang gặp sự cố. Thử lại!

Thay vào đó, hãy huy động đủ vốn tư nhân để có thể thoải mái trải qua quá trình ra mắt phiên bản beta. Trong phiên bản beta, hãy làm việc với nền tảng hợp đồng thông minh mà bạn chọn để tích hợp mã thông báo gốc của nó và đồng ổn định của bạn vào trò chơi của bạn. Bắt đầu quan sát các vòng trò chơi cốt lõi và các luồng doanh thu chính của bạn.

Hãy coi bạn là một nhà khoa học dữ liệu! Có hành vi nào của người dùng mà bạn biết là vui vẻ một cách tự vệ nhưng vẫn hoạt động kém hiệu quả không? Đó có phải là một vòng lặp giá trị đến mức có lẽ trợ cấp có thể khởi động mọi thứ? Sự biến động tiền tệ có phải là điều mà người dùng của bạn tránh không? Những người dùng tương tác nhiều nhất của bạn đến từ đâu? Có bao nhiêu lao động được trả lương thấp ở các nước đang phát triển? Có bao nhiêu người tiêu dùng đang tìm kiếm hangout xã hội sành điệu tiếp theo? Có bao nhiêu con cá voi lái xe đấu giá qua mái nhà?

Cuối cùng, bạn phải thiết kế mã thông báo của mình để khuyến khích người dùng ở lại thế giới của bạn. Ví dụ: giống như với ngoại tệ, bạn có thể giảm giá tiêu dùng khi thanh toán bằng mã thông báo dự án của riêng bạn – nhưng bạn định giá hàng hóa kỹ thuật số của mình bằng USD. Bạn cũng có thể sử dụng chiến lược kho bạc rủi ro phân lớp, theo đó bạn chấp nhận USD (và các khoản tương đương), L1 hoặc L2 mà bạn chọn và mã thông báo dự án của bạn. Điều này đảm bảo rằng bạn có một lượng lớn khán giả hiện tại được trang bị ngay lập tức để tương tác với thế giới của bạn. Nó cũng giúp bảo vệ bạn trong thời kỳ suy thoái tiền điện tử và vĩ mô, đồng thời số tiền vượt quá có thể được sử dụng để thưởng cho các nhà đầu tư và người dùng mà không gây áp lực bán đối với mã thông báo của bạn – trong số các lợi ích lớn khác.

Điều quan trọng nhất bạn có thể làm với tư cách là người sáng lập trò chơi trong Web3 là tập trung vào việc cải thiện trò chơi của bạn. Token không thể tạo ra trò chơi của bạn – nhưng chúng có thể phá vỡ nó.

Các ưu tiên phù hợp cho một tương lai GameFi bền vững

Giá trị duy nhất của trò chơi và ứng dụng metaverse không phải là mã thông báo mà chúng lưu hành. Giá trị dự án được tạo ra bởi doanh thu, về lâu dài, sinh ra từ các tài sản kỹ thuật số trong trò chơi, duy nhất. Khi những tài sản dựa trên NFT này được cộng đồng sở hữu, trải nghiệm và thấu hiểu, giá trị sẽ hình thành và xây dựng – nói cách khác, sự không muốn bán của cộng đồng sẽ tăng lên.

Tôi rất vui mừng cho ngày mà mô hình này trở thành hiện trạng – bởi vì nó có nghĩa là chúng ta sẽ tiến gần hơn đến những trò chơi Web3 hay nhất mà chúng ta từng thấy. Thay vì thị trường thưởng cho những cú giật túi ngắn hạn, chúng ta sẽ thấy trò chơi và mã thông báo vượt trội được gói gọn trong một hệ sinh thái chơi game được xây dựng lâu dài.

Tương tác, giữ chân, rồi kiếm tiền. Tối ưu hóa cho những thứ đó, theo thứ tự đó. Chọn con đường đúng.

Các kệnh truyền thông của Infocryptovn:

Website |  Channel Telegram | Group Telegram | Twitter | Medium | Instagram

A16z tăng gấp đôi khi chơi game

Các giám đốc điều hành ở a16z dường như bị lôi cuốn bởi sự giao thoa giữa metaverse, Web3 và trò chơi đang diễn ra trong ngành. Công ty đã công bố ra mắt quỹ trò chơi trị giá 600 triệu đô la có tên Games Fund One, tìm cách hỗ trợ các công ty khởi nghiệp trong ngành trong ba lĩnh vực chính, bao gồm các studio chơi game, các mối quan hệ trò chơi và xây dựng cơ sở hạ tầng.

Theo công ty, quỹ hoạt động dựa trên niềm tin rằng “trò chơi sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc xác định cách chúng ta xã hội hóa, chơi và làm việc trong thế kỷ tới”. Đây là một bước tiến tự nhiên so với các khoản đầu tư mà công ty đã thực hiện vào các công ty khởi nghiệp trò chơi truyền thống và Web3, bao gồm Epic Games và các công ty như Metatheory và Sky Mavis.

Về cách quỹ có thể giúp đỡ các công ty khởi nghiệp trong danh mục đầu tư của họ, công ty cho biết:

 

Chúng tôi sẽ tiếp tục bổ sung nhiều chức năng hơn và phát triển các mạng sâu hơn phù hợp với hệ sinh thái trò chơi để chúng tôi có thể giúp các công ty trong danh mục đầu tư của mình mọi thứ, từ xây dựng cộng đồng kỹ thuật số, quản lý nền kinh tế ảo của họ, đến các phương pháp cấp phép IP hay nhất để giúp xây dựng nhóm phát triển của họ .

Cơ hội Metaverse

A16z ủng hộ ý tưởng rằng những khoản đầu tư này cũng sẽ là chìa khóa cho sự phát triển của metaverse, một thế giới thay thế mà mọi người sẽ có thể tương tác. Theo nghĩa này, a16z đã tuyên bố:

 

Chúng tôi tin rằng cơ sở hạ tầng và công nghệ trò chơi sẽ là những khối xây dựng quan trọng của Metaverse, một cơ hội làm thui chột ngành công nghiệp trò chơi trị giá 300 tỷ đô la hiện tại.

Sự ra đời của metaverse trong lĩnh vực trò chơi có nghĩa là có thể có sự xuất hiện của các công nghệ mới có khả năng hỗ trợ các hoạt động như vậy trong thế giới ảo. Những trải nghiệm chơi game này cũng có thể mang mã thông báo vào môi trường, nhằm đáp ứng nhu cầu thanh toán bản địa trong khu vực. A16z nhận ra tiềm năng này, tuyên bố rằng “các trò chơi cũng đang thúc đẩy sự đổi mới trên toàn bộ hệ sinh thái người tiêu dùng, tiên phong… kiếm tiền, chẳng hạn như giao dịch vi mô, vượt qua trận chiến và mã thông báo web3.”

Khái niệm metaverse đã được một số bên đầu tư nhiều và Citi đã ước tính rằng tổng thị trường của nền kinh tế metaverse có thể tăng lên 13 tỷ USD vào năm 2030, thu hút hơn 5 tỷ người.

Các kệnh truyền thông của Infocryptovn:

Website |  Channel Telegram | Group Telegram | Twitter | Medium | Instagram

Thuận lợi

Metaverse có nhiều lợi thế cho trẻ em, đặc biệt là từ góc độ giáo dục.

Với sự trợ giúp của công nghệ như vậy, người học có thể nắm bắt các khái niệm trừu tượng một cách dễ dàng theo cách hấp dẫn hơn. Metaverse cũng cung cấp trải nghiệm gần như thực tế, có thể rất có lợi cho trẻ em và giúp chúng hiểu rõ hơn về thế giới xung quanh và cách mọi thứ hoạt động.

Ngoài ra, Metaverse có thể cải thiện các kỹ năng xã hội ở trẻ em. Phương tiện truyền thông xã hội thường bị đổ lỗi cho sự gia tăng sự cô đơn và trầm cảm ở trẻ em. Mặt khác, Metaverse có tiềm năng cung cấp một môi trường an toàn và được kiểm soát để trẻ em tương tác với bạn bè đồng trang lứa và kết bạn mới. Hơn nữa, nó có khả năng khuyến khích sự sáng tạo và phát triển trí thông minh xã hội ở trẻ em.

Cuối cùng, điều đó thật thú vị. Đó có thể là một cách tuyệt vời để cha mẹ gắn kết với con cái của họ và dạy chúng những kỹ năng và kiến ​​thức khác nhau trong một môi trường ít căng thẳng hơn. Miễn là cha mẹ nhận thức được những mối nguy hiểm tiềm ẩn và thực hiện các biện pháp cần thiết để giữ an toàn cho con cái của họ, Metaverse có thể là một nơi tuyệt vời để trẻ em khám phá và học hỏi.

Nhược điểm

Metaverse cũng tiềm ẩn một số rủi ro cho trẻ em như đe dọa trực tuyến và thiếu quyền riêng tư.

Đe doạ trực tuyến là một mối quan tâm nghiêm trọng vì trẻ em có thể bị nhắm mục tiêu và quấy rối bởi những người dùng ẩn danh. Ngoài ra, trẻ em cũng có nguy cơ tiếp xúc với nội dung không phù hợp, chẳng hạn như bạo lực, nội dung khiêu dâm và lời nói căm thù.

Hơn nữa, một số chuyên gia cũng lo ngại rằng Metaverse có thể gây nghiện cho trẻ em. Với tính chất hấp dẫn và nhập vai cao, trẻ em có thể khó quản lý thời gian và hạn chế sử dụng Metaverse.

Quyền riêng tư có thể là một vấn đề khác trên Metaverse. Và, khi trẻ em lo lắng, điều quan trọng hơn là phải nhận thức được những rủi ro như vậy. Khi trẻ em sử dụng Metaverse, chúng có thể vô tình chia sẻ thông tin cá nhân như địa chỉ nhà riêng hoặc các chi tiết cá nhân khác.

Ngoài các rủi ro sinh lý, rủi ro vật lý của Metaverse cũng là điều cần xem xét. Sử dụng nhiều tai nghe VR có thể dẫn đến các triệu chứng như chóng mặt, buồn nôn và đau đầu. Và, trong khi những tác động này thường là tạm thời, chúng vẫn có thể khá khó chịu.

 

Các kệnh truyền thông của Infocryptovn:

 

Website |  Channel Telegram | Group Telegram | Twitter | Medium | Instagram

Khái niệm về Metaverse đã xuất hiện từ những năm 1980, nhưng chỉ trong những năm gần đây, chúng tôi mới thấy hàng trăm dự án xuất hiện trên hiện trường. Những gì chúng tôi hiện đang trải nghiệm là thế giới được đánh bạc với khả năng tích hợp và tương tác hạn chế. Ngay bây giờ, Metaverse vẫn là một khung trống cho những người dùng đầu tiên thử nghiệm và giải trí cho khái niệm này. Tuy nhiên, khi nhìn vào tương lai của việc tham gia vào Metaverse và thu hẹp khoảng cách giữa thế giới vật lý và kỹ thuật số, chúng ta cần phải vượt qua ranh giới và vượt ra khỏi những gì hiện được coi là metaverse. Chúng ta hãy bắt đầu xem xét các nhà lãnh đạo đã bắt đầu xây dựng mạng internet tiếp theo, hứa hẹn sẽ trở nên mạnh mẽ cho thương mại, tương tác và giải trí.

Để Metaverse thành công và trở thành một công cụ thường xuyên được sử dụng trong cuộc sống hàng ngày của mọi người, nó phải cho phép người dùng tương tác với nó. Là một khái niệm khoa học viễn tưởng hoặc trong thế giới trò chơi, đảo ngược âm thanh tuyệt vời. Tuy nhiên, để chúng phát triển mạnh như một công cụ xã hội và kinh doanh, chúng ta phải đảm bảo rằng có một lớp tiện ích hoặc khuyến khích khiến người dùng tiếp tục đầu tư. Công nghệ được hỗ trợ bởi Web3 có một vai trò quan trọng trong việc giúp thúc đẩy khái niệm và ý tưởng về Metaverse nhờ vào công nghệ blockchain, mã thông báo không thể phân chia (NFT), thực tế mở rộng (XR), khả năng trí tuệ nhân tạo (AI) và nhiều hơn nữa. Các phép hoán đổi có các chức năng riêng biệt, nói chuyện với khách hàng và ngành của họ lựa chọn và xây dựng các con đường tương tác ảo mới sẽ tìm thấy giá trị cao nhất trong cung cấp dịch vụ metaverse-as-a-service (MaaS). Nó sẽ cho phép người dùng tùy chỉnh các thành phố của riêng họ từ A-Z và sẽ là nền tảng của internet tiếp theo.

Có liên quan: Khoa học viễn tưởng hay thực tế blockchain? OASIS ‘Ready Player One’ có thể được xây dựng

Vậy, MaaS là ​​gì? Đó là một mô hình dịch vụ mà các thương hiệu có thể xác định không gian của họ là bất cứ thứ gì họ muốn. Nền tảng MaaS cho phép những người khác tạo ra các địa điểm kỹ thuật số phù hợp với từng nhu cầu riêng của người dùng, bất kể hình thức nào. Để Metaverse thành công như một khái niệm thực tế, các giải pháp MaaS sẽ là chìa khóa. Đây là lý do tại sao.

Mỗi metaverse có các yêu cầu khác nhau

Mọi người đều có quan điểm hoặc tầm nhìn về những gì metaverse có thể trở thành hoặc trở thành, cho dù đó là một thế giới được đánh bạc hay một điểm truy cập vào Web3. Người dùng muốn có cơ hội xác định không gian và định hình nó thành một nền tảng phản chiếu những hình ảnh tưởng tượng sống động nhất. Một thế giới nơi người dùng có thể kết nối với các nghệ sĩ âm nhạc hoặc hình ảnh yêu thích của họ sẽ khác rất nhiều so với một thế giới được xây dựng để tương tác với những người hâm mộ thể thao. Mặc dù Web3 hoạt động như một chuỗi chung trên nhiều siêu đảo, nhưng ý tưởng là sử dụng phân quyền để đảm bảo mỗi luồng là duy nhất và phục vụ các mục đích khác nhau. Một kích cỡ phù hợp với tất cả không phải là điều mà Metaverse phải có. Với MaaS, việc tùy chỉnh sẽ rất quan trọng và nằm trong tay của những người sáng tạo. Một mái vòm metaverse thể thao điện tử sẽ phụ thuộc nhiều hơn vào việc xây dựng thương hiệu đội và mã hóa trò chơi, trong khi một nghệ sĩ giải trí có thể muốn tạo một không gian sự kiện để tổ chức các buổi hòa nhạc ảo.

Mỗi metaverse có các yêu cầu khác nhau dựa trên ngành và lớp tương tác mà họ đang xem xét để kích hoạt với người dùng cuối. Metaverse là nơi để các thương hiệu mở rộng cơ sở người hâm mộ và xây dựng cộng đồng như một lớp tương tác bổ sung. Vì vậy, không chỉ các yếu tố sẽ khác nhau, mà thương hiệu xuyên suốt Metaverse cũng sẽ phải khác. Khi nhiều thương hiệu chọn mở rộng nỗ lực tương tác với cộng đồng của họ vào Metaverse, thì nó càng cần phải có nhiều tùy chỉnh hơn.

Có liên quan: Làm sáng tỏ các yêu cầu kinh doanh của Metaverse

Không phải ai cũng có kỹ năng để thiết lập loại metaverse này – giống như không phải ai cũng có thể học viết mã để thiết lập một trang web, nhưng sau đó các nền tảng như WordPress và Shopify đã xuất hiện. Những nền tảng đó mang đến cơ hội trở thành nền tảng cốt lõi được xây dựng bởi các chuyên gia công nghệ và chuyên gia trong lĩnh vực này đồng thời cho phép người dùng cuối tùy chỉnh theo thương hiệu và chiến lược. Đây là lợi ích của MaaS.

Xây dựng có tính đến khả năng tương tác

Môi trường ảo là nơi để giao lưu, xây dựng mối quan hệ và tạo cộng đồng nơi mọi người có thể tương tác trong thời gian thực với những người dùng khác. Để tiến thêm một bước này, người dùng không nên bị nhốt vào một metaverse hoặc cộng đồng nhưng phải có khả năng tương tác và vận chuyển hình đại diện của họ giữa các metavers khác. Hãy tưởng tượng nếu bạn phải thay đổi trình duyệt mỗi khi bạn phải truy cập một trang web, tùy thuộc vào nơi nó được xây dựng hoặc lưu trữ. Rất có thể bạn sẽ không. Khả năng tương tác đảm bảo rằng bất kỳ metaverse nào được xây dựng sẽ không trở thành một hòn đảo ảo và mọi người trên nhiều metavers sẽ có thể trao đổi kinh nghiệm và tài sản. Do đó, mỗi phần tử phải được thiết kế dựa trên khả năng tương tác, vì mỗi giải pháp được hỗ trợ bởi Web3 cần hoạt động trong mỗi metaverse – cho dù đó là mã thông báo, hình đại diện, NFT hoặc các tài sản kỹ thuật số khác.

Việc xây dựng có tính đến khả năng tương tác sẽ kết nối mọi người, có biên giới rộng mở và làm cho Metaverse dễ tiếp cận hơn với tất cả mọi người. Các giải pháp không biên giới đã thành công trong các ngành công nghiệp khác, nhưng khái niệm tương tự cũng phải áp dụng trong lĩnh vực kỹ thuật số. Ví dụ: hình đại diện trong metaverse thể thao điện tử cũng có thể đi đến metaverse của thương hiệu thời trang yêu thích của họ để mua hàng.

Cho phép người dùng xây dựng trên thế giới thực

Metaverse không nên hoạt động như một sự thay thế cho thế giới thực mà phải là một lớp tương tác bổ sung để nâng cao trải nghiệm trong thế giới thực. MaaS cũng sẽ cho phép người dùng tích hợp các lớp tương tác trong thế giới thực của riêng họ. Ví dụ: nếu một người có NFT được trưng bày trong nhà thực của họ, khách truy cập có thể quét mã QR và kết thúc trong metaverse của người đó, nơi khách truy cập có thể tiếp tục xem qua thư viện NFT của chủ nhà – chức năng này có thể được kích hoạt thông qua Xr. Không có MaaS như một tùy chọn, Metaverse sẽ tiếp tục là một thế giới được đánh bạc chỉ tồn tại kỹ thuật số dưới dạng các không gian bị ngắt kết nối duy nhất. MaaS sẽ thu hẹp khoảng cách giữa thế giới vật lý và kỹ thuật số thông qua trải nghiệm nhập vai và lớp tương tác luôn hoạt động.

Khi các metavers tiếp tục ra mắt, không chỉ các chuyên gia blockchain đứng sau chúng còn phải định hình chúng trông như thế nào. MaaS sẽ là chất xúc tác cho sự sáng tạo, cũng như là bước cần thiết tiếp theo để nền kinh tế sáng tạo phát triển mạnh mẽ.

——————————–

Các kệnh truyền thông của Infocryptovn:

 Website |  Channel Telegram | Group Telegram | Twitter | Medium | Instagram

TRIBELAND là trò chơi MMORPG Play-to-Earn đầu tiên đưa người chơi trở lại những vùng đất xa xưa thời tiền sử, nơi loài người và dã thú chung sống cùng nhau trên Trái đất. Người chơi sẽ được thỏa sức chinh phục lãnh thổ, xây dựng bộ tộc của riêng của mình, thuần hóa những con thú khổng lồ, học các phép thuật thần thoại và quan trọng nhất là chuyển đổi các tài nguyên trong thế giới mở  Metaverse của Tribeland trở thành các tài sản NFT của mình.

Tổng quan về trò chơi

🚀 TRIBELAND – GameFi Metaverse trên hệ sinh thái Solana độc ​​đáo

🌌 Tribeland là một thế giới ảo, nơi con người và dã thú cùng nhau hít thở dưới bầu trời cổ đại. Người chơi có thể tự do khám phá, chinh phục và chiến đấu vì vinh quang và lãnh thổ trong vũ trụ rộng lớn này.

🌌 Người chơi mới sẽ bắt đầu tại một ngôi làng để tìm hiểu những kiến ​​thức cơ bản, lấy các vật phẩm trang bị và chuẩn bị khám phá thế giới. Thế giới ảo của Tribleland là một vũ trụ mở, nơi người chơi có thể tự do đi đến bất kỳ đâu mà không bị giới hạn. Trong cuộc phiêu lưu ấy, họ sẽ chọn những người bạn đồng hành phù hợp, liên kết bảo vệ lẫn nhau trước dã thú, kẻ thù và chiến đấu để giành lấy vinh quang.

🌌 Là một game Metaverse, thế giới của Tribeland bao gồm nhiều vùng lãnh thổ, bao gồm 4 lục địa lớn. Mỗi vùng lãnh thổ sẽ có một vị trí và tính chất riêng biệt, cho phép người chơi có những trải nghiệm khác nhau.

🌌 Sở hữu lãnh thổ cho phép người chơi tạo ra các tài sản NFT của họ. Ví dụ, người chơi có lãnh thổ gần biển có thể xây bến tàu, sản xuất tàu chiến để đi đánh trận hoặc tàu đánh cá để thu thập tài nguyên gần đó. Các tàu chiến và tàu đánh cá này là NFT, cho phép người chơi thu thập nhiều tài nguyên hơn một cách thụ động và hiệu quả. Đó là một trong những tính năng độc đáo của Tribeland: Sử dụng NFT để kiếm NFT và tài sản cứ thế sinh sôi, nảy nở không ngừng.

🌌 Tribeland cũng giới thiệu trải nghiệm chơi game độc ​​đáo tạo ra một thế giới ảo mới được xây dựng trên công nghệ blockchain cho phép người chơi tương tác trực tiếp trong metaverse đồng thời sở hữu tài sản kỹ thuật số trong trò chơi. Các NFT ở Tribeland đều được thiết kế để có thể tạo ra giá trị nội tại lâu dài.

🚀 Đặc điểm lãnh thổ

Thế giới của Tribeland được chia thành 4 lục địa, đó là cực Bắc, Rừng, Sa mạc và Đồng bằng. Mỗi châu lục có một vị trí địa lý khác nhau, cũng như những đặc điểm riêng biệt.

Cực Bắc:

Đây là quê hương của người Neanderthal khét tiếng với những dãy núi dài bất tận, đêm đen kéo dài hàng tháng và cái lạnh thấu xương. Người Neanderthal rất cao và khỏe. Họ thậm chí có thể đánh bại một con gấu Bắc Cực trong một cuộc chiến  và săn những con thú khổng lồ khác. Họ có xu hướng mặc áo khoác gấu, ẩn náu trong các hang động trên núi, và đôi khi làm nhà từ băng. Người Neanderthal tôn thờ nữ thần sấm và chớp, người mà họ tin rằng cư ngụ trên bầu trời.

Rừng

Một Sapien sống sót và trở về từ Rừng đã kể câu chuyện về Cây Thế giới. Cây Thế giới cao hơn bất kỳ ngọn núi nào, có rễ dài hơn bất kỳ dòng sông nào. Người đàn ông này cũng nói về một sinh vật bí ẩn tên là Georgicus sống dưới những tán của Cây Thế giới. Georgicus đã dành phần lớn thời gian của họ để học phép thuật và lắng nghe những lời thì thầm của Cây Thế giới. Tuy nhiên, Georgicus không chào đón bất kỳ người lạ nào đặt chân lên vùng đất của họ. Cụ thể hơn, một đoàn thám hiểm của Sapiens đã bị Georgicus thảm sát, và chỉ một người may mắn sống sót để đến được dòng sông và cầu xin Thần sông giúp đỡ.

Sa mạc

Ẩn mình giữa những đụn cát dài bất tận, Ergasters có thể đi hàng vạn dặm bằng đôi chân trần của mình dưới cái nắng sa mạc khắc nghiệt nhờ sức mạnh do Thần Lửa ban tặng. Những người thợ nghiên cứu chất độc cả ngày lẫn đêm để tạo ra những loại độc dược bí ẩn có thể chữa lành mọi loại vết thương. Họ thường trao đổi các biện pháp để lấy thức ăn từ Sapiens.

Đồng bằng

Đây là nơi Sapiens sinh sống. Đồng bằng là vùng đất phì nhiêu được bao bọc bởi các con sông lớn đổ thẳng ra biển. Những ngôi làng của Sapiens trải dài dọc theo sông với những hàng rào vô tận để bảo vệ họ khỏi thú dữ. Họ sống chủ yếu bằng nghề đánh cá và săn bắt thú, hái quả trong rừng. Sapiens tôn thờ một vị thần Sông huyền bí, người ban cho họ sức mạnh và sức khỏe vượt trội. Thần Sông đã góp phần đưa Sapiens phát triển từ một bộ tộc nhỏ trở thành một bộ tộc lớn mạnh, sinh sống ở các vùng đồng bằng và bắt đầu xâm chiếm lãnh thổ của các loài người khác.

Các lục địa này sẽ được mở khóa dần dần khi trò chơi phát triển. Mỗi lục địa bao gồm các lãnh thổ khác nhau (với thông tin được ghi lại dưới dạng NFT trên chuỗi).

💪 Bằng cách sở hữu một lãnh thổ, người chơi có thể xây dựng các công trình. Mỗi vùng lãnh thổ có một độ hiếm khác nhau, quyết định khả năng xây dựng. Độ hiếm càng cao, càng có nhiều công trình có thể xây dựng bên trong.

Ví dụ: trong khi một số vùng lãnh thổ chỉ có thể xây dựng tối đa 4 tòa nhà, các vùng lãnh thổ khác có thể có công suất tối đa là 10 tòa nhà.

💪 Các công trình có thể được xây dựng bao gồm:

✔️ Thợ rèn: Rèn vũ khí

✔️ Trại huấn luyện anh hùng: Nâng cao sức mạnh của anh hùng

✔️ Trại huấn luyện thú: Tăng cường sức mạnh cho thần thú

✔️ Mỏ khoáng sản: Khai thác khoáng sản

✔️ Temple: Ban phép cho các anh hùng

✔️ Lồng nuôi: Mở khóa chức năng chăn nuôi

✔️ Trang trại: Thu thập thức ăn cho quái thú

✔️ Nhà thị tộc (Guild House): Tạo và giao nhiệm vụ cho những người chơi khác.

💰 Thu thuế từ những người chơi khác thuê các tòa nhà trên lãnh thổ của bạn.

💰 Mang lại thu nhập: Hàng tháng, chủ sở hữu Lãnh thổ sẽ nhận được tiền lãi trực tiếp. Khoản lãi này sẽ được cấp dưới dạng mã thông báo $ SHELL, do đó làm tăng giá trị nội tại của Lãnh thổ.

💰 Cho vay: Chủ sở hữu Lãnh thổ, với điều kiện ẩn danh, có thể cho vay / mượn Lãnh thổ thông qua DeFi Hub với thời hạn định trước và giá cả mà hai bên đồng ý.

💰 Tham gia Hội đồng Bộ lạc và Bộ lạc: Mỗi Lãnh thổ có quyền biểu quyết khác nhau, tùy thuộc vào vị trí và giá trị của Lãnh thổ đó. Sở hữu Lãnh thổ có giá trị có thể tăng quyền biểu quyết của chủ sở hữu Lãnh thổ lên nhiều lần, trao quyền cho họ để có thêm lợi thế tham gia vào Hội đồng Thị tộc. Về lâu dài, Hội đồng thị tộc sẽ đưa ra những quyết định quan trọng cho toàn bộ hệ thống.

Các nhân vật trong  Tribeland

1. Homo Sapiens

Homo Sapiens là một chủng tộc thông thường, có thể tồn tại trong môi trường khắc nghiệt nhưng chủ yếu tập trung ở vùng đồng bằng. Homo Sapiens có một cuộc tấn công và phòng thủ vật lý cân bằng cùng với khả năng học một số phép thuật nguyên tố.

Đặc tính

  • Gây sát thương vật lý lớn. Thi triển phép thuật AoE trúng tất cả kẻ địch trong phạm vi.
  • Sát thương vật lý cao, kháng vật lý và phép thuật tốt, HP trung bình.

Phòng ngự

  • Máu cơ bản: 600 (+25 mỗi cấp). Giáp cơ bản: 5 (+0,6 mỗi cấp)
  • Kháng phép cơ bản: 35%

Tấn công: Tấn công liên tục

  • Phạm vi tấn công: 600
  • Sát thương cơ bản: 60 (+3 mỗi cấp)
  • Thời gian tấn công cơ bản: 1,0 giây

Lời khuyên: Nếu bạn muốn một nhân vật có khả năng tấn công và phòng thủ cân bằng, cùng lối chơi sáng tạo không hạn chế, thì Sapiens là cuộc đua dành cho bạn. thậm chí người chơi có thể xây dựng Sapiens như một xạ thủ tầm xa thực thụ.

2. Neanderthal

Neanderthal là một chủng tộc cao lớn, cường tráng với sức mạnh đáng chú ý sống ở Bắc Cực. Chúng có một lượng HP và sát thương đáng kể. Khả năng của họ hoàn toàn là sát thương vật lý.

Đặc tính

  • Tấn công cận chiến. Gây sát thương vật lý văng lên tất cả kẻ địch trong khu vực.
  • Sát thương vật lý cao, kháng phép và vật lý trung bình. Rất mạnh với HP cao.

Phòng ngự

  • Máu cơ bản: 860 (+60 mỗi cấp)
  • Giáp cơ bản: 0 (+0,3 mỗi cấp)
  • Kháng phép cơ bản: 25% (+0 mỗi cấp)

Tấn công: Tấn công cận chiến

  • Sát thương cơ bản: 55 (+3 mỗi cấp)
  • Thời gian tấn công cơ bản: 1,4 giây

* Lời khuyên: Nếu bạn là người yêu thích lối chơi hổ báo và muốn đi tiên phong, mở đường cho đồng đội trong các trận chiến thì Neanderthal sinh ra là để dành cho bạn. Người Neanderthal với lượng HP lớn và sát thương cận chiến AoE phù hợp với các vị trí tanker, người chơi tuyến đầu.

3. Homo Georgicus

Đây là một chủng tộc thông minh ẩn náu trong rừng, và chúng hiếm khi xuất hiện. Họ không mạnh về tấn công vật lý và phòng thủ nhưng có một khả năng phép thuật mạnh mẽ.

Đặc tính

  • Kẻ gây sát thương phép thuật AoE.
  • Sát thương phép cực mạnh, kháng vật lý yếu, kháng phép vừa phải, HP nhỏ.

Phòng ngự

  • Máu cơ bản: 500 (+25 mỗi cấp)
  • Giáp cơ bản: 0 (+0,3 mỗi cấp)
  • Kháng phép cơ bản: 50%

Tấn công: Tấn công liên tục

  • Phạm vi tấn công: 600
  • Sát thương cơ bản: 55 (+3 mỗi cấp)
  • Thời gian tấn công cơ bản: 1,4 giây

* Lời khuyên: Georgicus là lựa chọn tốt nhất nếu bạn nhanh tay, hành động liên tục và muốn sử dụng các phép AoE gây sát thương điên cuồng cho đối thủ. Georgicus sẽ cực kỳ mạnh nếu đội có những tiền đạo hàng đầu như Neanderthal. Trong các trận chiến solo, đối thủ cũng khó có thể tiếp cận Georgicus do khả năng tàng hình và thay đổi vị trí nhanh chóng.

4. Homo Ergasters

Homo Ergaster sống ở Sa mạc, có khả năng chữa bệnh xuất sắc. Mặc dù có lượng HP và sát thương trung bình, nhưng khả năng của chúng hoàn toàn mang lại khả năng hồi phục đáng kể.

Đặc tính

  • Thầy thuốc
  • Sát thương phép trung bình, kháng vật lý và phép thuật, và HP

Phòng ngự

  • Máu cơ bản: 550 (+30 mỗi cấp)
  • Giáp cơ bản: 2 (+0,3 mỗi cấp)
  • Kháng phép cơ bản: 40%

Tấn công: Tấn công liên tục

  • Phạm vi tấn công: 600
  • Sát thương cơ bản: 55 (+3 mỗi cấp)
  • Thời gian tấn công cơ bản: 1,4 giây

* Lời khuyên: Ergaster là anh hùng của bạn nếu bạn thích trở thành một người hỗ trợ, lực lượng quan trọng nhất trong việc chiến thắng các cuộc đụng độ đồng đội. Ergaster là một người chữa lành và hỗ trợ với tốc độ hồi phục năng lượng và sức khỏe tuyệt vời. Mặc dù Ergaster solo không quá mạnh, nhưng anh hùng có thể gây ra một lượng sát thương phép đáng kể lên những kẻ địch cản đường họ.

Tokenomics

Tỉ lệ phân bổ token

Nền kinh tế của Tribeland đã được nghiên cứu kỹ lưỡng và sẽ được cải thiện hơn nữa khi dự án tiến triển. Nó sẽ bao gồm một loạt các hoạt động, nhằm mục đích mô phỏng nền kinh tế thực càng gần càng tốt.

Hoạt động kinh tế trong game dựa trên 3 yếu tố chính: Phát triển lãnh thổ, Phát triển nhân vật và các hoạt động DeFi.

Dòng tiền trong trò chơi

  • Tiền tệ bao gồm $SHELL (tiền tệ trao đổi trung gian) và $TRBL (đồng token của game)
  • Lãnh thổ (NFT)
  • Tài nguyên trong trò chơi (NFT)
  • Vật phẩm trong game và Quái thú, Tòa nhà, Bản thiết kế, Áo giáp, Vũ khí (NFT)

Khi tạo ra thế giới Tribeland, đội ngũ thiết kế dự án đã cố gắng làm nổi bật một hệ thống kinh tế có chiều sâu và gắn liền với các hoạt động trong trò chơi.

Các trường hợp sử dụng $TRBL token

  • $TRBL có thể được coi là một loại tài sản kỹ thuật số vì nó có cùng đặc điểm với các loại tài sản kỹ thuật số có giá trị khác.
  • $TRBL có thể dùng trong nhiều trường hợp, giúp nó giữ được giá trị vốn có nhất định gắn liền với sự phát triển của Tribeland.

Thông tin chi tiết về coin

  • Tên Token: TRIBELAND Token
  • Mã Token: $TRBL
  • Network: đang cập nhật
  • Tổng cung: 1.000.000.000 $TRBL
  • Nguồn cung ban đầu: 1.000.000 – 3.000.000 $TRBL
  • Trị giá Token: đang cập nhật

Roadmap – Lịch trình phát triển game

Lộ trình của Tribeland sẽ được chia thành nhiều giai đoạn. Mỗi giai đoạn sẽ có những mục tiêu khác nhau. Nhưng ý tưởng chung là xây dựngTribeland trở thành một trong những trò chơi Blockchain được chơi nhiều nhất trong không gian Metaverse, với một hệ sinh thái hoạt động đầy đủ và các sản phẩm được tích hợp DeFi giúp duy trì các giá trị nội tại của tài sản trong game.

⏱ Giai đoạn đầu tiên (2021-2022):Trong giai đoạn phát triển đầu tiên, đội ngũ dự án sẽ tập trung vào việc hoàn thiện các sản phẩm của mình, đặc biệt là trò chơi cơ bản, bản mở rộng đầu tiên của Tribeland cũng sẽ ra mắt vào cuối năm 2022. Rất nhiều ưu đãi và phần thưởng sẽ được trao cho người chơi trong giai đoạn này.

⏱ Giai đoạn thứ 2 (2023 – 2024): Tập trung vào việc phân cấp hệ sinh thái trò chơi. Ra mắt Hội đồng bộ lạc và các tính năng bỏ phiếu sẽ được triển khai. Một bản mở rộng lớn khác sẽ ra mắt vào cuối năm 2023.

⏱ Giai đoạn thứ 3: Phân cấp và mở rộng hệ sinh thái hoàn toàn. Tại thời điểm này, Hội đồng bộ lạc sẽ được dự kiến sẽ chịu trách nhiệm hoàn toàn về hướng trò chơi. Các nhà phát triển chính vẫn sẽ làm việc để tuân theo sự chỉ đạo của cộng đồng với các ưu đãi hàng tháng dành cho các nhà phát triển. Dự kiến đây sẽ là giai đoạn mà cơ sở người chơi đang phát triển nhanh chóng, vì hầu hết các sản phẩm cốt lõi đã ra mắt. Số lượng người dùng hoạt động hàng tháng dự kiến ít nhất sẽ nằm trong khoảng từ 500.000 – 1 triệu người chơi.

Đội ngũ phát triển

Lời kết

  • TribeLand là một game phiêu lưu MMORPG trong thế giới mở Metaverse với những trận chiến giữa các gia tộc. Người chơi sẽ tìm hiểu ưu, nhược điểm của các nhân vật, sử dụng các vật phẩm để tham gia những trận chiến hoành tráng, từ đó mang đến cho họ trải nghiệm thú vị, hấp dẫn không chỉ trong trò chơi và còn có thể kiếm thêm thu nhập với cơ chế Play-to-Earn độc đáo khi những tài sản NFT có thể tự sinh sôi nảy nở.
  • Trên đây là toàn bộ thông tin mà Team InfoCryptoVN đã nghiên cứu về dự án Tribeland và không phải là lời khuyên đầu tư. Hy vọng bài viết sẽ giúp các bạn có được các thông tin cần thiết và đưa ra được nhận định cá nhân của mình về dự án.

————————————————————————————————————————————————

Trang Tin Tức, Kiến Thức, Phân Tích, Đầu Tư về Tiền ẢoTiền Điện Tử, Sàn Giao Dịch…

🌍 Trang chủ: https://infocryptovn.com

📣 Channel: https://t.me/infocryptovn

📣 Group: https://t.me/infocrypto_group

👍 Facebook: link

🐦 Twitter: link

Facebook cho biết họ sẽ phân bổ 50 triệu đô la cho một quỹ đầu tư trong vòng hai năm có nhiệm vụ hiện thực hóa tầm nhìn của công ty về một Metaverse.

Một thông báo vào ngày 27 tháng 9 nêu rõ lộ trình của Facebook trong việc xây dựng Metaverse của mình, với nguồn tài trợ dự kiến ​​hỗ trợ các đối tác nghiên cứu và chương trình toàn cầu. Nguồn vốn sẽ được giải ngân thông qua Quỹ Nghiên cứu và Chương trình XR của Facebook.

Metaverse là một vũ trụ ảo, hay còn gọi là vũ trụ kỹ thuật số, được tạo ra bởi sự hội tụ của thực tế ảo (AV) và thực tế tăng cường (AR), bao gồm tổng tất cả các thế giới ảo, thực tế tăng cường và Internet. Metaverse là một từ ghép của Meta – nghĩa là Siêu Việt, và Verse, viết tắt của Universe – nghĩa là Vũ Trụ. Thuật ngữ này thường được sử dụng để mô tả khái niệm về sự lặp lại trong tương lai của Internet, được tạo thành từ các không gian ảo 3D liên tục, được chia sẻ và liên kết với nhau thành một vũ trụ ảo siêu việt có thể nhận thức như một thế giới thực.

“Metaverse sẽ không thể xây dựng được trong một sớm một chiều bởi một công ty. Chúng tôi sẽ hợp tác với các nhà hoạch định chính sách, các chuyên gia và các đối tác trong ngành để đưa điều này vào cuộc sống”, thông báo của Facebook nhấn mạnh.

Vào tháng 6, Facebook thông báo thành lập một nhóm phụ trách hiện thực hóa tầm nhìn của CEO Mark Zuckerberg về Metaverse. “Đây là một phần quan trọng trong chương tiếp theo của ngành công nghệ”, Mark nói. Ông cho biết trong vòng 5 năm tới, Facebook sẽ chuyển từ “chủ yếu là một công ty truyền thông xã hội sang một công ty Metaverse”.

Trong thông báo mới nhất của mình, Facebook khẳng định rằng Metaverse của họ “không nhất thiết phải dành nhiều thời gian online – mà là làm cho thời gian online của bạn có ý nghĩa hơn”.

Mặc dù có quỹ đầu tư 50 triệu đô la, nhưng gã khổng lồ mạng xã hội tin rằng sẽ mất hơn một thập kỷ cho đến khi một phiên bản toàn diện của Metaverse ra mắt với nhiều loại hình sản phẩm và dịch vụ đa dạng.

Để đảm bảo Metaverse của công ty được triển khai theo cách có đạo đức và hòa nhập, Facebook cũng đã hợp tác với nhiều trường đại học và tổ chức phi lợi nhuận đại diện cho các nhóm thiểu số, bao gồm Women In Immersive Tech, Africa No Filter, Đại học Hồng Kông và Đại học Quốc gia Singapore.

Khi Facebook phân bổ vốn để bắt đầu phát triển Metaverse của mình, thì các nhà phát triển trong không gian crypto đã đạt được những bước tiến trong việc xây dựng các Metaverse phi tập trung và có thể tương tác của riêng họ.

Điển hình là Metaverse của Decentraland, nơi bao gồm một thế giới ảo phi tập trung thuộc sở hữu của cộng đồng được xây dựng trên blockchain Ethereum. Người dùng có thể xây dựng môi trường 3D, tạo hình đại diện hoặc giới thiệu một loạt nội dung kỹ thuật số có thể kiếm tiền.

Tương tự, Sandbox là một game NFT, trong đó game thủ có thể mua các mảnh đất kỹ thuật số và tạo ra trải nghiệm chơi game trên chúng để chia sẻ với những người dùng khác.

Nguồn TỔNG HỢP.

————————————————————————————————————————————————————————

📝 Trang Tin Tức, Kiến Thức, Phân Tích, Đầu Tư về Tiền Ảo, Tiền Điện Tử, Sàn Giao Dịch…

🌎 Trang chủ: https://infocryptovn.com

📗 Channel: https://t.me/infocryptovn

💬 Group: https://t.me/infocrypto_group

📒 Facebook: https://www.facebook.com/groups/231573738804096/

📗 Twitter: link

Metaverse là gì? Cuộc cách mạng của Internet thế hệ tiếp theo

Gần đây, Facebook thông báo thành lập một nhóm phụ trách hiện thực hóa tầm nhìn của Mark Zuckerberg về Metaverse. “Đây là một phần quan trọng trong chương tiếp theo của ngành công nghệ”, Mark nói. Ông cho biết trong vòng 5 năm tới, Facebook sẽ chuyển từ “chủ yếu là một công ty truyền thông xã hội sang một công ty Metaverse”. Và đây chính là phát súng báo hiệu một kỷ nguyên Internet mới.

Hãy tưởng tượng một thế giới mà bạn có thể ngồi nói chuyện với người yêu, ngồi họp với đối tác hoặc nhậu cùng một bàn với bạn bè ở khoảng cách hàng ngàn km. Nó không chỉ đơn thuần như hai người call video mà thực tế hơn rất nhiều, đặc biệt là với sự kết hợp của 5G. Đây chính là tầm nhìn về tương lai mà Facebook đang hướng tới, điều mà họ coi như bước đại nhảy vọt kế tiếp trong sự phát triển của Internet.

Về cơ bản, một phòng họp trong Metaverse sẽ như thế này.

Trên tất cả, đại dịch Covid-19 đang thúc đẩy cuộc cách mạng này đi nhanh hơn bao giờ hết.

Metaverse là gì?

Metaverse là một vũ trụ ảo, được tạo ra bởi sự hội tụ của thực tế ảo (AV) và thực tế tăng cường (AR), bao gồm tổng tất cả các thế giới ảo, thực tế tăng cường và Internet. Metaverse được kết hợp của từ Meta – nghĩa là Vượt ra ngoài (Beyond) và Verse, viết tắt của Universe – nghĩa là Vũ Trụ. Thuật ngữ này thường được sử dụng để mô tả khái niệm về sự lặp lại trong tương lai của Internet, được tạo thành từ các không gian ảo 3D liên tục, được chia sẻ và liên kết với nhau thành một vũ trụ ảo có thể nhận thức như một thế giới thực.

Tên gọi Metaverse được nhà văn Neil Stephenson đưa ra lần đầu tiên trong cuốn tiểu thuyết khoa học viễn tưởng nổi tiếng Snow Crash xuất bản năm 1992, nơi con người được đại diện bởi Avatar có thể tương tác với nhau. Stephenson đã sử dụng thuật ngữ này để mô tả một thiết bị kế thừa dựa trên thực tế ảo cho Internet. Trong Snow Crash, Metaverse được mô tả như một thế giới mới có thể viết lại các chuẩn mực xã hội, các hệ thống giá trị và thoát khỏi sự cứng nhắc về văn hóa và kinh tế.

Ai được hưởng lợi từ Metaverse?

Nếu bạn dành rất nhiều thời gian để tìm hiểu về các công ty công nghệ lớn như Apple, Facebook, Google và Microsoft, bạn có thể cảm thấy những tiến bộ trong công nghệ (như sự trỗi dậy của metaverse) là điều không thể tránh khỏi. Sau đó, thật khó để không bắt đầu suy nghĩ về cách những công nghệ mới này sẽ định hình xã hội, chính trị và văn hóa của chúng ta như thế nào, cũng như cách chúng ta có thể hòa hợp với tương lai đó.

Ý tưởng này được gọi là “thuyết tất định công nghệ” (Technological Determinism), được hiểu là tiến bộ trong công nghệ định hình các mối quan hệ xã hội, quan hệ quyền lực và văn hóa, mà trong đó chúng ta chỉ như những vị khách không làm được gì. Nó bỏ qua thực tế rằng trong xã hội dân chủ, chúng ta có tiếng nói trong việc tất cả những điều này diễn ra như thế nào.

Đối với Facebook và các tập đoàn lớn khác, quyết tâm nắm lấy “điều tối quan trọng tiếp theo” trước các đối thủ cạnh tranh khiến Metaverse trở nên rất thú vị vì nó tạo cơ hội cho các thị trường mới, các loại mạng xã hội mới, thiết bị điện tử tiêu dùng mới và bằng sáng chế mới.

Facebook Horizon Workrooms – Kẻ tiên phong trong lĩnh vực Metaverse

Sự tiến hóa

Trong thế giới hiện tại, hầu hết chúng ta đang vật lộn với những vấn nạn do con người gây ra như đại dịch, biến đổi khí hậu và sự tuyệt chủng của các loài vật. Chúng ta đang đấu tranh để hiểu cuộc sống tốt đẹp sẽ như thế nào với công nghệ mà chúng ta đã áp dụng (thiết bị di động, mạng xã hội và kết nối toàn cầu có liên quan đến nhiều tác động không mong muốn như lo lắng và stress).

Những ý tưởng theo phong cách Metaverse có thể giúp tổ chức xã hội một cách hiệu quả hơn. Các tiêu chuẩn và giao thức được chia sẻ mang nhiều thế giới ảo và thực tế tăng cường khác nhau vào cùng một Metaverse mở, duy nhất có thể giúp mọi người làm việc cùng nhau và giảm thiểu nỗ lực trùng lặp.

Ví dụ, ở Hàn Quốc, một “Liên minh Metaverse” đang thuyết phục các công ty và chính phủ hợp tác với nhau để phát triển nền tảng thực tế ảo quốc gia mở. Một phần quan trọng của vấn đề này là tìm cách kết hợp điện thoại thông minh, mạng 5G, thực tế tăng cường, tiền kỹ thuật số và mạng xã hội để giải quyết các vấn đề cho xã hội (và tạo ra lợi nhuận về mặt lý thuyết).

Những tuyên bố tương tự về chia sẻ và cộng tác đã được đưa ra trong những ngày đầu của Internet. Nhưng theo thời gian, lời hứa ban đầu đã bị gạt sang một bên bởi sự thống trị của các nền tảng lớn và chủ nghĩa tư bản giám sát.

Internet đã rất thành công trong việc kết nối mọi người trên khắp thế giới với nhau và hoạt động như một Thư viện Alexandria hiện đại, chứa đựng những kho kiến ​​thức khổng lồ. Tuy nhiên, nó cũng đã tăng cường tư nhân hóa các không gian công cộng, mời gọi quảng cáo ở mọi ngóc ngách trong cuộc sống của chúng ta, gắn kết chúng ta với một số ít các công ty khổng lồ, họ thậm chí có sức mạnh hơn rất nhiều quốc gia, và dẫn đến việc thế giới ảo chiếm lấy thế giới vật chất thông qua việc hủy hoại môi trường.

Vượt ra ngoài thế giới

Các vấn đề lớn hơn với Metaverse là về loại thế giới quan mà nó sẽ đại diện.

Trong một thế giới quan, chúng ta có thể nghĩ mình là những hành khách bên trong một thực tế duy nhất, giống như một vật chứa đựng cuộc sống của chúng ta. Thế giới quan này có lẽ quen thuộc với hầu hết người đọc và cũng mô tả những gì bạn thấy trên Facebook: một “nền tảng” tồn tại độc lập của bất kỳ người dùng nào.

Trong một thế giới quan khác, mà các nhà xã hội học đề xuất là phổ biến trong nền văn hóa bản địa, mỗi chúng ta tạo ra thực tế mà chúng ta đang sống thông qua những gì chúng ta làm. Các thông lệ như công việc và nghi lễ kết nối con người, đất đai, cuộc sống, tâm linh cùng nhau tạo ra thực tế.

Một vấn đề then chốt của quan điểm trước là nó dẫn đến “thế giới chỉ bao gồm một thế giới”: một thực tế không cho phép các thực tế khác cùng tồn tại. Đây là những gì chúng ta đã thấy trên các nền tảng hiện có.

Phiên bản hiện tại của Facebook có thể tăng khả năng kết nối bạn với nhiều người và cộng đồng khác. Nhưng đồng thời nó cũng giới hạn cách bạn kết nối với họ: những tính năng như 6 “biểu tượng cảm xúc” cài đặt sẵn cho các bài đăng và nội dung được chọn bởi thuật toán vô hình định hình toàn bộ trải nghiệm.

Tương tự, một game như Battlegrounds của PlayerUnknown (với hơn 100 triệu người dùng đang hoạt động) cho phép khả năng vô hạn về cách chơi, nhưng xác định các quy tắc mà game có thể chơi.

Bằng cách di chuyển nhiều hơn nữa cuộc sống của chúng ta sang một nền tảng thuộc vạn vật, ý tưởng về Metaverse mở rộng vấn đề này đến mức độ sâu hơn. Nó cung cấp cho chúng ta khả năng vô hạn để vượt qua những hạn chế của thế giới vật chất, nhưng khi làm như vậy, thật ra chỉ là thay thế chúng bằng các ràng buộc của những gì Metaverse sẽ cho phép.

Trong một cuộc phỏng vấn vào tháng 6, Giám đốc điều hành của nhà sản xuất chip Nvidia, Jensen Huang, đã chia sẻ tác động của Metaverse về góc độ cảm xúc: “Chúng tôi gần như cảm thấy như đang ở bên nhau. Nếu chỉ là cảm thấy thú vị, thì Internet đã đủ, nhưng Metaverse còn nhiều hơn thế nữa. Mặc dù có thể nằm đâu đó ở tương lai, nhưng nếu  xảy ra, Metaverse trông gần gũi hơn bao giờ hết”.

Nguồn ST.

————————————————————————————————————————————————————————

📝 Trang Tin Tức, Kiến Thức, Phân Tích, Đầu Tư về Tiền Ảo, Tiền Điện Tử, Sàn Giao Dịch…

🌎 Trang chủ: https://infocryptovn.com

📗 Channel: @infocryptovn

💬 Group: https://t.me/infocrypto_group

📒 Facebook: https://www.facebook.com/groups/231573738804096/