Tag

Metaverse

Browsing

Eric Schmidt, Giám đốc điều hành của Google, đã tuyên bố rằng có sự nhầm lẫn về khái niệm metaverse và ý nghĩa của nó đối với mọi người. Schmidt tuyên bố rằng, ngay cả khi một công ty như Facebook trước đây đang xoay trục hoạt động để chiếm lĩnh thị trường metaverse, vẫn chưa có định nghĩa rõ ràng về khái niệm này và nó sẽ ảnh hưởng như thế nào đến cuộc sống của mọi người.

Metaverse vẫn chưa được xác định, theo Cựu Giám đốc điều hành của Google, Eric Schmidt

Mặc dù đã có một số lượng đáng kể các công ty và công ty đã đầu tư tiền vào và đặt cược vào sự phát triển của khái niệm metaverse, nhưng không phải ai cũng bị thuyết phục về chủ đề này. Eric Schmidt, một doanh nhân trước đây là Giám đốc điều hành của gã khổng lồ công nghệ Google từ năm 2001 đến năm 2011, nằm trong nhóm sau này. Schmidt đã bày tỏ một mức độ hoài nghi khi nói đến tầm quan trọng và sự chấp nhận mà công nghệ mới này có thể tiếp nhận trong tương lai.

Tuần này, tại một sự kiện ở Colorado, Schmidt đã bày tỏ suy nghĩ của mình về metaverse. Anh ấy khai báo:

 

Không có thỏa thuận về metaverse là gì, mặc dù một công ty đã thay đổi tên của mình để xác định nó.

Schmidt rõ ràng đang đề cập đến bước đi mà Meta, trước đây gọi là Facebook, đã thực hiện trong khi xoay trục đưa công nghệ metaverse làm một trong những trụ cột hoạt động của nó. Năm ngoái, doanh nhân này cũng đã tìm hiểu thêm về Facebook, nói rằng ông không nghĩ Meta sẽ là công ty định hình metaverse, ngay cả khi hình thức của nó vẫn chưa được xác định.

Metaverse Land and Investments

Tuy nhiên, các công ty và thậm chí các quốc gia đã rất đầu tư vào metaverse, một công nghệ hiện đang được kết hợp với công nghệ VR và AR (thực tế tăng cường) và các ứng dụng sử dụng chúng. Một trong những quốc gia đầu tiên coi metaverse là công nghệ then chốt cho tương lai là Hàn Quốc, vào tháng 5 đã tuyên bố sẽ phân bổ trực tiếp 177 triệu đô la cho các nền tảng metaverse, với ý tưởng khởi động các công ty quốc gia quan tâm đến công nghệ này.

Bất động sản trong metaverse cũng đã được Schmidt coi là một chủ đề gây tranh cãi. Về vấn đề này, anh ấy nói:

 

Tôi không lo lắng về việc tự mình mua một loạt bất động sản tư nhân lớn. Đó không phải là mối quan tâm hàng ngày của tôi.

Tuy nhiên, theo Metametric Solutions, một công ty phân tích metaverse, doanh số bán bất động sản trong metaverse dự kiến ​​sẽ đạt 1 tỷ USD trong năm nay.

Các kệnh truyền thông của Infocryptovn:

Website |  Channel Telegram | Group Telegram | Twitter | Medium | Instagram

Theo một báo cáo mới từ công ty tư vấn quốc tế McKinsey & Company, chi tiêu toàn cầu trong lĩnh vực metaverse có thể đạt 5 nghìn tỷ đô la vào năm 2030.

Được xuất bản ngày hôm qua, báo cáo dài 77 trang có tiêu đề “Tạo giá trị trong Metaverse” đã phân tích các xu hướng áp dụng hiện tại và thu hút thêm thông tin chi tiết từ hai cuộc khảo sát toàn cầu; một người thu thập dữ liệu từ 3.104 người tiêu dùng trên 11 quốc gia, trong khi người kia thăm dò ý kiến ​​của một loạt giám đốc điều hành từ 448 công ty thuộc 15 ngành ở 10 quốc gia khác nhau.

McKinsey đã sử dụng dữ liệu này để dự đoán rằng tương lai của hành vi người tiêu dùng trong metaverse rất có thể sẽ được chia thành năm hoạt động chính: chơi game, giao lưu, thể dục, thương mại và học tập từ xa.

McKinsey phát hiện ra rằng gần 60% tất cả người tiêu dùng được khảo sát thích ít nhất một hoạt động trong thế giới ảo so với hoạt động thay thế vật lý của nó và 79% người tiêu dùng hiện đang hoạt động trong metaverse đã mua hàng.

Thương mại điện tử sẽ là con bò tiền mặt chính trong metaverse, với McKinsey dự đoán nó sẽ chiếm khoảng từ 2 nghìn tỷ đô la đến 2,6 nghìn tỷ đô la cho tất cả các khoản chi tiêu vào năm 2030. Quảng cáo ảo sẽ là một lĩnh vực chính khác, với doanh thu liên quan dự kiến ​​sẽ chiếm thêm 144 đô la tỷ đến $ 206 tỷ.

Khi đối mặt với sự bi quan hiện tại trong thị trường tiền điện tử thông thường, báo cáo nhấn mạnh rằng trong 5 tháng đầu năm nay, hơn 120 tỷ đô la đã được đầu tư vào công nghệ và cơ sở hạ tầng liên quan đến metaverse – cao hơn gấp đôi so với tổng số 57 tỷ đô la. đầu tư vào công nghệ metaverse trong suốt năm 2021.

Trong một bài đăng trên blog được liên kết, các tác giả chính của báo cáo và các đối tác cấp cao của McKinsey, Lareina Yee và Eric Hazan, đã đưa ra các nhận xét bổ sung về nghiên cứu của họ.

“Điều thú vị là metaverse, giống như internet, là nền tảng tiếp theo mà chúng ta có thể làm việc, sống, kết nối và cộng tác.”

Phát biểu về phản hồi từ các giám đốc điều hành, Yee nói thêm, “Các giám đốc điều hành thường không đồng ý lắm, nhưng nghiên cứu của chúng tôi cho thấy họ hoàn toàn đồng ý về một điều: 95% trong số họ tin rằng metaverse sẽ có tác động tích cực đến ngành của họ.”

Báo cáo cho biết thêm rằng 25% tổng số giám đốc điều hành cho biết họ kỳ vọng metaverse sẽ thúc đẩy 15% tổng tăng trưởng lợi nhuận của tổ chức của họ trong 5 năm và gần một phần ba trong số họ tin rằng metaverse có thể mang lại thay đổi đáng kể trong cách hoạt động của ngành công nghiệp của họ.

Bất chấp sự nhiệt tình nói chung, vẫn có một liều lượng hoài nghi lành mạnh, với 31% tổng số giám đốc điều hành vẫn hơi không chắc chắn về lợi tức đầu tư của trải nghiệm metaverse.

Trong khi các thương hiệu nên hào hứng với những cơ hội đang chờ đợi họ trong metaverse, họ cũng nên sẵn sàng đối mặt với những thách thức và thực hiện một số kế hoạch nghiêm túc, Hazan nói.

“Có những thách thức cấp bách cần được xem xét. Đối với một, sẽ cần phải đào tạo lại một phần lực lượng lao động để tận dụng, thay vì cạnh tranh với metaverse. Các bên liên quan sẽ cần xây dựng một lộ trình để đảm bảo trải nghiệm metaverse là đạo đức, an toàn và toàn diện ”.

Yee kết thúc bài bình luận của mình bằng cách nhấn mạnh lại rằng metaverse vẫn là một không gian năng động và đang phát triển. Cô ấy nói rằng những người sáng tạo cá nhân cũng như các thương hiệu lớn cần phải có tư duy dài hạn nếu họ muốn thành công trong tương lai của metaverse.

Các kệnh truyền thông của Infocryptovn:

Website |  Channel Telegram | Group Telegram | Twitter | Medium | Instagram

Nhiều doanh nghiệp và thương hiệu lớn đã nhảy vào cuộc chiến mã thông báo không thể ăn mòn (NFT), bao gồm Nike, Hiệp hội Bóng rổ Quốc gia, Pepsi và thậm chí cả Taco Bell. Nhưng những thứ này chỉ dành cho chương trình hay những NFT này đang tạo ra giá trị? Giống như các dịch vụ kỹ thuật số đã trở nên thiết yếu đối với mọi doanh nghiệp trong và ngoài lĩnh vực công nghệ, tôi tin rằng các token – và đặc biệt là NFTs – có khả năng trở nên quan trọng như nhau trong nền kinh tế Web3 mới nổi vì ít nhất hai lý do.

Đầu tiên, quan điểm của tôi là NFTs token hóa các ý tưởng ở cấp độ nguyên tử, tạo ra sự cạnh tranh và độc quyền xung quanh hàng hóa hoặc dịch vụ. Thị trường không thể hình thành khi hàng hóa và dịch vụ không có đối thủ – khi tiêu dùng của một người không đánh đổi với của người khác – hoặc khi chúng không thể loại trừ – khi việc tiếp cận hàng hóa hoặc dịch vụ với cơ chế giá là cực kỳ đắt đỏ. Mặt khác, NFT tạo ra sự cạnh tranh và độc quyền bằng cách tận dụng các hợp đồng thông minh trên blockchain để cung cấp NFT đến ví kỹ thuật số của mọi người khi họ mua hàng.

Thứ hai, tôi cũng tin rằng các tổ chức có thể sử dụng NFT để thu hút và thu hút hiệu quả các tầng lớp khách hàng khác nhau theo cách riêng của họ. Trong khi tiếp thị truyền thống liên quan đến việc bán hàng hóa và dịch vụ với giá chiết khấu, có lẽ trong một khoảng thời gian giới hạn, NFT cho phép các thương hiệu nhắm mục tiêu đến những khách hàng cụ thể và thưởng cho những ai muốn tương tác. Ví dụ: có lẽ một thương hiệu thời trang quyết định phát mã giảm giá hoặc các ưu đãi đặc biệt không có sẵn ở bất kỳ nơi nào khác cho chủ sở hữu NFT. Thông thường, điều đó sẽ cực kỳ tốn kém để thực hiện trên quy mô lớn, nhưng NFT cung cấp một cách.

Xây dựng cộng đồng

Tuy nhiên, cho đến nay, hầu hết các ứng dụng NFT đều nằm trong số các thương hiệu lớn hơn – hoặc ít nhất, vì vậy nó có vẻ dựa trên mức độ phủ sóng của các phương tiện truyền thông. Nhưng dù bằng cách nào, các tổ chức nhỏ hơn và thậm chí cả các chủ doanh nghiệp độc lập sẽ được hưởng lợi từ NFT trong những năm tới nếu họ đầu tư thời gian và năng lượng để hiểu cách thức hoạt động của chúng. Trên thực tế, chỉ cần nghĩ về các loại hình kinh doanh có nhiều khả năng được hưởng lợi từ NFTs: Chính xác là các tổ chức nhỏ hơn không có nhiều ngân sách tiếp thị để thực hiện các chiến dịch và chiết khấu quy mô lớn được hưởng lợi từ việc giảm chi phí mà NFT cung cấp cho người tiêu dùng mục tiêu và mời họ tham gia cộng đồng.

Hãy quên hàng nghìn hoặc hàng trăm nghìn đô la dùng để mua danh sách email, tạo kênh bán hàng và thực hiện các cuộc khảo sát và nghiên cứu thị trường. Hiểu sự cạnh tranh và biết người tiêu dùng của bạn luôn là điều quan trọng, nhưng bối cảnh về cơ bản sẽ khác khi bạn nghĩ về việc tiếp cận mọi người trên một chuỗi khối dựa trên lựa chọn của họ và khả năng theo dõi những gì mọi người thực sự mua và tương tác với một cách minh bạch .

Điều đó không có nghĩa là tiếp thị không quan trọng. Tiếp thị và khả năng hiển thị đóng vai trò quan trọng trong điều kiện người tiêu dùng cần tìm hiểu về hàng hóa và dịch vụ đang được cung cấp. Nhưng cơ chế đằng sau tất cả đang thay đổi – chỉ cần có một ngân sách lớn sẽ không có nhiều tác động như một tổ chức nhỏ hơn hoặc chủ doanh nghiệp độc lập có cộng đồng khách hàng trung thành rõ ràng. NFT chỉ đơn giản là một cơ chế công nghệ mới để chuyển tải hàng hóa và dịch vụ của đối thủ và độc quyền đến những người đánh giá cao chúng – chúng không thể thay thế cho việc tạo ra hàng hóa và dịch vụ có giá trị ngay từ đầu.

Lấy ví dụ, tác động tích cực của airdrop và token quản trị, mà tôi đã đề cập trong Tạp chí Cointelegraph trước đây, trích dẫn Gary Vaynerchuk và 3LAU. Khi được sử dụng có chủ đích và thận trọng, airdrop là một cách tuyệt vời để thưởng cho những người dùng sớm và xây dựng một cộng đồng thân thiết. Sau đó, khi động lực xây dựng, cộng đồng phát triển và bước sang một giai đoạn mới.

Tăng cường các dịch vụ B2B

Mặc dù có thể dễ dàng thấy cách NFT có thể nâng cao trải nghiệm của người tiêu dùng, từ thời trang đến sáng tạo nội dung, nhưng các doanh nghiệp bán dịch vụ cho các doanh nghiệp khác thì sao?

Các nguyên tắc đều giống nhau. Ví dụ, hãy tưởng tượng một cuộc tư vấn trong đó các doanh nghiệp đặt giá thầu theo thời gian với các nhà tư vấn khác nhau bằng cách mua NFT của họ. Sau đó, thu nhập của chuyên gia tư vấn sẽ thay đổi dựa trên cung và cầu thị trường, mang lại động lực mạnh mẽ hơn cho mỗi người để thực hiện trọng lượng của họ và gia tăng giá trị trong quá trình này, cũng như cơ hội cho các doanh nghiệp thuê những tài năng hàng đầu mà họ yêu thích.

Điều tương tự cũng có thể xảy ra đối với một cơ sở giáo dục đại học nơi các giảng viên sản xuất NFT về nội dung của họ và có thể cấp phép cho các doanh nghiệp như một nguồn thu bổ sung, giảm nhu cầu học phí ngày càng tăng. Cách tiếp cận như vậy cũng sẽ khuyến khích giảng viên tạo ra nội dung thực sự tương tác với nhu cầu của thị trường, thay vì chỉ nói về chúng.

Ngoài thành phần hướng ngoại, hãy nghĩ về tác động mà mã thông báo có thể có đối với thị trường lao động nội bộ của một tổ chức. Một trong những thách thức lớn nhất trong các tổ chức là sự vắng mặt của cơ chế giá, bắt nguồn từ những đóng góp của cố nhà văn đoạt giải Nobel Ronald Coase trong một bài báo năm 1937, cũng như một người đoạt giải Nobel khác Oliver Williamson trong một bài báo năm 1981.

Vì giá cả trong thị trường có chức năng phân bổ cung và cầu, nên một vấn đề tồn tại trong các tổ chức: Không có giá cả! Thay vào đó, thị trường lao động nội bộ và chức năng ra quyết định của tổ chức thông qua hệ thống phân cấp. Nhưng những điều này không hiệu quả và có rất nhiều chi phí giao dịch – hoặc các yếu tố thúc đẩy sự khác biệt giữa những gì mọi người muốn và cần trao đổi.

Những xích mích như vậy có thể được giải quyết thông qua việc sử dụng hệ thống kinh tế nội bộ, nơi các mã thông báo được sử dụng để tạo điều kiện trao đổi. Ví dụ: tăng lương cho nhân viên có thể là một đặt cược rủi ro, nhưng việc trả họ bằng mã thông báo sẽ tạo thêm làn da trong trò chơi và các động lực để thực hiện vì mã thông báo chỉ có thể được đổi nếu nhân viên đó vẫn ở trong tổ chức. Rõ ràng việc tạo ra một hệ sinh thái nội bộ như vậy không đơn giản và có những chi phí và lợi ích để đánh giá chi tiết hơn, nhưng về cốt lõi, các token có tiềm năng thay đổi cơ bản cuộc trò chuyện về chi phí giao dịch.

Lấy hàng

Thật dễ dàng để bắt gặp những lời bàn tán về NFTs – và thậm chí cả những token có thể thay thế – mà không biết tại sao. Rõ ràng, có điều gì đó đặc biệt trong cuộc cách mạng Web3 mà chúng ta đang tham gia, nhưng đôi khi thật khó để tìm hiểu lý do tại sao. Tôi tin rằng nước sốt bí mật là khả năng để các NFT tạo ra sự cạnh tranh và độc quyền ở cấp độ nguyên tử xung quanh các ý tưởng – và điều đó có ý nghĩa sâu sắc đáng để khám phá thêm.

Các kệnh truyền thông của Infocryptovn:

Website |  Channel Telegram | Group Telegram | Twitter | Medium | Instagram

 

Lang thang quanh metaverse giống như đang ở trong một trò chơi máy tính, nhưng chẳng bao lâu nữa, nó sẽ giống hệt như ngoài đời thực. Không giống như một số tầm nhìn lạc quan về metaverse, tôi không nghĩ rằng chúng ta sẽ từ bỏ thực tế và ngừng tham gia vào thế giới vật chất. Mặt khác, những tiến bộ trong việc tạo ra nội dung trí tuệ nhân tạo có thể sẽ dẫn đến một siêu ảnh thực tế với các bản sao chính xác của chính chúng ta và thúc đẩy chúng ta hướng tới một siêu thực tế kết hợp giữa thế giới thực và cuộc sống kỹ thuật số của chúng ta.

Mọi thứ chúng ta làm ngày nay trên internet sẽ diễn ra trong metaverse, chỉ với giao diện trực quan hấp dẫn hơn. Nội dung ảo mà chúng ta tương tác ngày nay có độ phân giải thấp và hoạt hình, điều này có ý nghĩa bởi vì việc tạo ra nội dung thực tế rất tốn kém và chơi game chiếm phần lớn nội dung hiện có trong metaverse. Mặt khác, thế giới vật chất xung quanh chúng ta sống động và phong phú với trải nghiệm nội dung được cá nhân hóa độ nét cao chạy 24/7 – còn được gọi là thực tế.

Khi công nghệ tiến bộ, nội dung ảnh chân thực trong metaverse sẽ trở nên không thể phân biệt được với thực tế vật lý. Động lực đằng sau sự thay đổi này sẽ là các thuật toán tạo nội dung AI mạnh mẽ sử dụng dữ liệu trong thế giới thực để tái tạo hoàn hảo các phiên bản của chính chúng ta bên trong môi trường kỹ thuật số. Câu hỏi đặt ra là, khi thế giới thực mở rộng thành không gian ảo: Bạn sẽ làm thế nào để ngăn những kẻ xấu kiểm soát phiên bản ảo ảnh thực tế của chính mình?

Liệu bản thân kỹ thuật số của chúng ta có phải là nô lệ cho các tập đoàn lớn?

Sự phát triển của Internet và vô số các sản phẩm và dịch vụ kỹ thuật số tuyệt vời đã tạo ra một luồng dữ liệu cá nhân được các tập đoàn lớn thu thập. Mọi truy vấn, nhận xét, thích, ảnh hồ sơ, email và mua hàng của công cụ tìm kiếm là một lưu ý khác trong bản giao hưởng nhận dạng kỹ thuật số của chúng tôi mà chỉ một số công ty nhất định và các thuật toán của họ mới có thể nghe thấy. Metaverse đưa việc thu thập dữ liệu lên một tầm cao mới và sẽ chứa đầy nội dung phong phú và các luồng dữ liệu ngày càng phong phú. Mặc dù chúng tôi có thể sẵn sàng trao đổi dữ liệu cookie của mình hoặc thông tin về những gì chúng tôi mua cho các sản phẩm và dịch vụ internet giúp cuộc sống của chúng tôi dễ dàng hơn, nhưng không rõ là chúng tôi sẽ cảm thấy thoải mái khi trao cho các tập đoàn có cùng quyền lực đối với dữ liệu khuôn mặt và giọng nói sinh trắc học duy nhất được yêu cầu để tạo ra các phiên bản ảo của chúng tôi trong siêu thực.

Cách mà nhiều dịch vụ internet thu thập dữ liệu đã khiến ngày càng có nhiều người miễn cưỡng chia sẻ dữ liệu cá nhân của họ với các nền tảng trực tuyến, đặc biệt là trong Thế hệ Z. Khi chúng ta chuyển sang chế độ siêu thực, tiền đặt cọc cao hơn do tính chất cực kỳ thân thiết của dữ liệu cần thiết để hiển thị các phiên bản thực tế của con người, bao gồm các bản sao kỹ thuật số của khuôn mặt, cơ thể và giọng nói của chúng ta. Đây là một trở ngại lớn đối với sự phát triển của metaverse toàn diện và thân thiện với người dùng, đặc biệt là khi nói đến nội dung siêu thực.

Nếu chúng ta đưa hàng tỷ người vào thế giới ảo, người tạo nội dung sẽ cần sử dụng các thuật toán tạo nội dung AI được đào tạo dựa trên dữ liệu trong thế giới thực để tạo ra trải nghiệm được cá nhân hóa, sống động trên quy mô lớn. Nhưng các cá nhân phải sẵn sàng chia sẻ dữ liệu sinh trắc học và dữ liệu riêng tư thân mật của họ với người tạo nội dung; nếu không, metaverse có thể chỉ là một cuộc gọi Zoom bất tận với một loạt các thân không chân trôi nổi xung quanh.

Cách bảo mật danh tính siêu thực của bạn trong metaverse

Sự xuất hiện của một metaverse “siêu thực” vừa là một triển vọng thú vị vừa gây rắc rối. Mặt khác, metaverse sẽ tạo ra những con đường nhập vai mới để con người thể hiện và tương tác. Ví dụ, việc chuyển từ cuộc gọi điện thoại analog sang hội nghị truyền hình chỉ bắt đầu cách đây 15 năm và nó đã nhanh chóng thay đổi chất lượng của các tương tác của chúng ta với gia đình và bạn bè trên khắp thế giới. Hãy tưởng tượng những “buổi gặp mặt” ảo trong thời gian thực, đắm chìm và giống như ảnh thực sẽ bổ ích hơn bao nhiêu khi bạn thực sự cảm thấy như đang ở đó trực tiếp với bạn bè và những người thân yêu của mình.

Mặt khác, có tiềm năng cho các chủ sở hữu nền tảng thu thập thông tin cá nhân và dữ liệu sinh trắc học mới và ngày càng tăng từ người dùng. Ngoài ra, những kẻ xấu có thể tạo ra nội dung có hại và sử dụng nó để bóc lột các cá nhân và cộng đồng. Các ví dụ gần đây về những rủi ro này bao gồm thông tin sai lệch về chính trị và lạm dụng hình ảnh khiêu dâm nhằm vào phụ nữ. Khi chúng ta cùng nhau khám phá cách metaverse sẽ diễn ra như thế nào, tất cả chúng ta cần phải siêng năng khi nói đến giáo dục người dùng, hoạch định chính sách và phát triển cẩn thận các công nghệ siêu thực và AI. Cuối cùng, thách thức lớn nhất của chúng tôi khi tiếp cận một siêu thực siêu thực được hỗ trợ bởi AI sẽ liên quan đến việc ai kiểm soát dữ liệu người dùng và các biện pháp bảo vệ mà chúng tôi thiết lập để bảo vệ các cá nhân.

Nguyên tắc đầu tiên để đảm bảo danh tính siêu thực của bạn trong metaverse là xác nhận một cách tích cực quyền sở hữu đối với dữ liệu sinh trắc học riêng tư của bạn. Mặc dù các chính phủ có quyền ngăn chặn tội phạm đánh cắp dữ liệu và danh tính của bạn, nhưng ít nhất, bạn có thể sử dụng công nghệ blockchain để đưa ra yêu cầu về danh tính siêu thực của bạn và theo dõi việc sử dụng nó bởi những người tạo nội dung hợp pháp. Hãy tưởng tượng việc bảo mật dữ liệu sinh trắc học của bạn bằng một mã thông báo không thể xóa được (NFT) đại diện cho danh tính siêu thực của bạn mà chỉ bạn kiểm soát. Khi bạn di chuyển giữa các thế giới ảo trong metaverse, bạn có thể sử dụng NFT này như một dịch vụ đăng nhập được xác thực và kiểm soát những nền tảng nào có quyền truy cập vào dữ liệu sinh trắc học của bạn.

Hãy xem xét tai nghe thực tế ảo, vốn đã có khả năng theo dõi mắt người dùng, lập bản đồ môi trường xung quanh và ghi âm giọng nói của họ. Nếu tham gia vào metaverse được dự đoán là thu thập các định dạng dữ liệu sinh trắc học này, thì chúng ta cần thiết kế hệ thống để cung cấp cho các cá nhân quyền kiểm soát khi nào và cách dữ liệu của họ được sử dụng. Về mặt này, các công cụ Web3, bao gồm blockchain và các công nghệ không được phép khác, rất cần thiết để đảm bảo chủ quyền dữ liệu trong metaverse vì chúng có khả năng theo dõi nội dung được cá nhân hóa trên quy mô lớn mà không yêu cầu người dùng phải tin tưởng một cách mù quáng vào bên thứ ba với dữ liệu sinh trắc học của họ.

Web3 sẽ giúp các cá nhân kiểm soát dữ liệu sinh trắc học và danh tính metaverse của họ

Việc tấn công danh tính cá nhân của một cá nhân trong thế giới thực là tốn kém về thời gian, nguồn lực và những hậu quả tiềm ẩn. Trong bối cảnh của Internet ngày nay, rào cản đối với hành vi trộm cắp danh tính trên quy mô lớn đã được hạ thấp đáng kể và hàng triệu người trở thành nạn nhân của những cuộc tấn công này mỗi năm. Việc sử dụng các công cụ Web3, bao gồm NFT và blockchains, để đảm bảo chủ quyền dữ liệu của cá nhân trong metaverse là cực kỳ quan trọng, vì chi tiết cá nhân sâu sắc vốn có trong dữ liệu này tạo ra cơ hội mới cho những kẻ xấu mạo danh cá nhân và khai thác danh tính của chúng ta.

Những rủi ro này được tăng lên trong metaverse. Nếu kẻ tấn công có thể làm cho hình đại diện kỹ thuật số giống như ảnh thực của bạn nói hoặc làm bất cứ điều gì và những người dùng khác không thể biết đó có thực sự là bạn hay không, thì việc chống lại gian lận và xây dựng mạng lưới tin cậy cần thiết cho các cộng đồng lành mạnh sẽ trở nên khó khăn hơn nhiều. Siêu thực sẽ mở ra cơ hội mới để làm việc và giải trí trong không gian ảo, nhưng điều này chỉ có thể xảy ra nếu có sự thay đổi sâu sắc trong cách thức trao đổi và bảo vệ dữ liệu trực tuyến.

Mặc dù các tác nhân độc hại sẽ luôn hiện diện trong metaverse, nhưng công nghệ Web3 có thể cung cấp một bộ rào chắn cho một nền kinh tế tích cực, nơi các cá nhân có thể chia sẻ dữ liệu sinh trắc học của họ một cách an toàn và xuất hiện một cách an toàn trong trải nghiệm nội dung metaverse. Điều cần thiết là chúng tôi tạo ra các hệ thống trao quyền cho các cá nhân kiểm soát cách họ được thể hiện trong metaverse và ai có quyền truy cập vào dữ liệu sinh trắc học của họ. Các hệ thống này sẽ làm cho việc tạo nội dung được cá nhân hóa trở thành một quá trình hợp tác và nhất trí giữa các công ty tạo ra nội dung và các cá nhân tham gia vào đó. Đây là một sự thay đổi sâu sắc so với các cấu trúc khuyến khích ở trung tâm của Internet hiện đại và Web2, nơi mà mức giá gia nhập các nền tảng chính và các sản phẩm tốt nhất đang từ bỏ quyền kiểm soát đối với thông tin cá nhân của bạn. Lần đầu tiên, các công cụ NFT, blockchain và Web3 sẽ cho phép người dùng tham gia vào nền kinh tế kỹ thuật số mà không phải từ bỏ quyền kiểm soát dữ liệu của họ.

Các kệnh truyền thông của Infocryptovn:

Website |  Channel Telegram | Group Telegram | Twitter | Medium | Instagram

 

Fluffypony cầu xin không có tội

Một báo cáo cho biết, cái gọi là ông trùm tiền điện tử và là nhà phát triển cũ của Monero, Riccardo Spagni, đã bị chính phủ Nam Phi buộc tội lừa đảo 378 tội danh. Các cáo buộc dựa trên cáo buộc rằng Spagni đã lừa dối chủ cũ của mình hơn 93.500 đô la (R1.453.561). Các tội ác được cho là đã xảy ra từ tháng 10 năm 2009 đến tháng 6 năm 2011.

Như đã báo cáo trước đó của Bitcoin.com News, Spagni đã bị cơ quan thực thi pháp luật Hoa Kỳ bắt giữ tại Tennessee. Việc bắt giữ người bảo trì chính bắt nguồn từ lệnh của tòa án Nam Phi khi Spagni, người còn được gọi là “Fluffypony,” không ra hầu tòa định kỳ.

Spagni, người đã không nhận tội, bị cáo buộc lừa dối chủ lao động cũ ở Nam Phi của mình, Cape Cookies, bằng cách thổi phồng số tiền đến từ nhà cung cấp. Theo một báo cáo, người bảo trì chính của Monero sau đó sẽ đảm bảo rằng số tiền sẽ được chuyển vào tài khoản ngân hàng mà anh ta kiểm soát. Sau khi thanh toán được thực hiện, Spagni sau đó sẽ chuyển số tiền thực tế đến hạn thanh toán cho nhà cung cấp và giữ lại số dư.

Spagni từ bỏ quyền điều trần dẫn độ

Theo tài liệu của tòa án được nộp vào tháng 5 năm 2022, nhà phát triển cũ hiện đang phải đối mặt với 126 tội danh gian lận hoặc vi phạm Đạo luật VAT. Anh ta cũng phải đối mặt với “126 tội giả mạo [and] 126 lần thốt ra. ” Một báo cáo cho biết những nỗ lực của các luật sư của Spagni nhằm xóa bỏ hồ sơ đã bị tòa án Hoa Kỳ bác bỏ.

Trong khi đó, tiết lộ về các cáo buộc của chính phủ Nam Phi đối với Spagni được đưa ra chỉ vài ngày sau khi cựu người bảo trì Monero được cho là đã từ bỏ quyền điều trần dẫn độ. Ngoài ra, trong một bản khai được báo cáo vào ngày 25 tháng 5, Spagni được cho là đã yêu cầu tòa án Hoa Kỳ đẩy nhanh việc dẫn độ anh ta đến Nam Phi.

Các kệnh truyền thông của Infocryptovn:

Website |  Channel Telegram | Group Telegram | Twitter | Medium | Instagram

 

 

Hàn Quốc tham gia Metaverse

Trong khi nhiều công ty và công ty VC đang tích cực đầu tư vào tương lai của metaverse, một số quốc gia cũng đang chuẩn bị đầu tư vào lĩnh vực mới này để đảm bảo tương lai. Hàn Quốc là một trong số họ, gần đây đã tuyên bố sẽ đầu tư trực tiếp vào các công ty và sáng kiến ​​liên quan đến metaverse.

Bộ trưởng Bộ Khoa học và Công nghệ thông tin và truyền thông Hàn Quốc Lim Hyesook đã công bố khoản đầu tư lên tới 177,1 triệu USD để khởi động ngành công nghiệp quốc gia. Ông tuyên bố metaverse là “một lục địa kỹ thuật số chưa được khám phá với tiềm năng vô hạn”, cho thấy những khả năng mà chính phủ Hàn Quốc nhìn thấy trong công nghệ mới này.

Khoản đầu tư này là một phần của trọng tâm công nghệ mới mà Hàn Quốc đã đưa vào Thỏa thuận mới kỹ thuật số, một bộ hướng dẫn mà chính phủ đang tuân theo để thúc đẩy người dân chuyển đổi sang một xã hội kỹ thuật số hoàn toàn.

Một cánh đồng trinh nữ

Mặc dù có nhiều công ty và doanh nghiệp khác nhau đã và đang đầu tư vào metaverse, nhưng không có nhiều quốc gia tham gia trực tiếp vào việc đầu tư như vậy. Điều này có thể xảy ra vì vẫn còn nhiều câu hỏi quy định chưa được giải đáp về hoạt động của các công ty metaverse và sự giao thoa của các công nghệ Web3, có thể bao gồm một yếu tố tiền điện tử trong hỗn hợp.

Javier Floren, Giám đốc điều hành của công ty khởi nghiệp NFT DNAverse, cho rằng thử nghiệm metaverse và tiền điện tử sẽ bị ảnh hưởng phần lớn bởi quy định. Anh ấy tuyên bố:

Nó sẽ phụ thuộc vào cách các quốc gia khác nhau tiếp cận khía cạnh pháp lý. Với bất kỳ công nghệ mới nào hoặc hệ sinh thái bị phá vỡ và các địa điểm mới để tương tác, sẽ có các vấn đề, thách thức và chắc chắn là nguy hiểm.

Tuy nhiên, với việc Hàn Quốc tích cực tham gia đầu tư ngược lại, các quốc gia khác có thể làm theo. Về khả năng này, Yugal Joshi, đối tác của Everest Group, nói với CNBC:

Một số điều đang xảy ra từng chút một nhưng tôi tin rằng điều này cho bạn biết rằng các chính phủ đang bắt đầu coi trọng vấn đề này hơn vì đó là một nền tảng nơi mọi người đến với nhau. Bất cứ điều gì khiến mọi người xích lại gần nhau, điều đó khiến các chính phủ quan tâm.

Các kệnh truyền thông của Infocryptovn:

Website |  Channel Telegram | Group Telegram | Twitter | Medium | Instagram

Cựu Chủ tịch Nintendo nghĩ rằng các công ty chơi game sẽ dẫn đầu Metaverse

Cuộc đua hướng tới không gian metaverse đang diễn ra và một số người nghĩ rằng các công ty game có ưu thế dẫn đầu không gian trong ngắn hạn. Reggie Fils-Aimé, cựu giám đốc điều hành và chủ tịch của Nintendo Mỹ từ năm 2006 đến năm 2019, tin rằng các công ty game như Nintendo và Sony phù hợp hơn và được trang bị để dẫn đầu cuộc đua metaverse này do kinh nghiệm mà họ có được khi thiết kế và xây dựng trải nghiệm nhập vai cho trò chơi .

Về các công ty trò chơi và siêu thị, Fils-Aimé nói với Yahoo Finance:

 

Tôi tin rằng nó sẽ được dẫn dắt bởi các công ty trò chơi và tôi tin rằng – nếu được phân phối theo cách thú vị, hấp dẫn – đó là một trải nghiệm mà mọi người sẽ muốn có.

Hơn nữa, Fils-Aimé tuyên bố rằng các yếu tố metaverse như thế giới kỹ thuật số tồn tại lâu dài và hình đại diện kỹ thuật số là các yếu tố đã có mặt trong một số trải nghiệm chơi game ngày nay, vì vậy việc chuyển từ chơi game truyền thống sang bao gồm các yếu tố metaverse sẽ không phải là một thay đổi lớn đối với các game thủ.

Metaverse và Trò chơi

Metaverse đã được dự đoán là một cơ hội trị giá 13 tỷ đô la có khả năng thu hút hơn năm tỷ người dùng, vì vậy các công ty chơi game và các công ty khác quan tâm đến việc tham gia vào ngành công nghiệp non trẻ này càng sớm càng tốt. Các công ty như Sony, chủ sở hữu của thương hiệu Playstation, đã đưa metaverse như một khái niệm quan trọng cho kế hoạch kinh doanh của công ty.

Vào thời điểm đó, Sony tuyên bố rằng họ “dự định tận dụng những thế mạnh độc đáo được cung cấp bởi các lĩnh vực kinh doanh đa dạng và chuyên môn về công nghệ trò chơi của mình… tạo ra những trải nghiệm giải trí mới trong lĩnh vực metaverse.” Microsoft cũng đã tuyên bố rằng họ muốn tham gia vào không gian metaverse thông qua việc mua lại Activision, vì vậy không gian này dường như sẽ có rất nhiều người chơi khác nhau trong tương lai.

Tuy nhiên, Fils-Aimé nói rằng, trong khi tập trung vào metaverse cho tương lai là quan trọng, thì việc cung cấp nội dung thú vị và vui nhộn cho người tiêu dùng nên là mục tiêu của các công ty game. Về điều này, giám đốc điều hành đã gửi lời cảm ơn đến From Software, nhà phát triển của Elden Ring, một trò chơi gần đây đã đạt tiêu chuẩn của Elon Musk là “tác phẩm nghệ thuật đẹp nhất mà tôi từng thấy”.

Các kệnh truyền thông của Infocryptovn:

Website |  Channel Telegram | Group Telegram | Twitter | Medium | Instagram

Sony thực hiện Metaverse một cách nghiêm túc

Các thương hiệu trò chơi và giải trí hiện đang cố gắng tích hợp trải nghiệm metaverse để thu hút nhiều người dùng hơn tham gia vào hệ sinh thái của họ. Sony, một trong những công ty có ảnh hưởng nhất trong lĩnh vực giải trí và chơi game, đã tuyên bố quan tâm đến việc đưa thêm nhiều trải nghiệm lấy cảm hứng từ metaverse để thu hút khách hàng.

Tại cuộc họp chiến lược thường niên được tổ chức vào tuần này, Giám đốc điều hành Sony Kenichiro Yoshida đã phát biểu:

 

Metaverse đồng thời là không gian xã hội và không gian mạng trực tiếp, nơi trò chơi, âm nhạc, phim và anime giao nhau.

Các khoản đầu tư trước đây của Sony vào các công ty khác bao gồm Epic Games, nhà sản xuất nhượng quyền thương mại trực tuyến nổi tiếng Fortnite và Bungee, tác giả của loạt phim Destiny và là một phần của trọng tâm mới này. Theo các con số do công ty trình bày, hơn 50% doanh thu trong năm tài chính vừa qua đến từ bộ phận giải trí của Sony, bao gồm các dịch vụ liên quan đến trò chơi, phim ảnh và âm nhạc.

Playstation so với những người chơi Metaverse khác

Sony dự định sử dụng các thương hiệu Playstation của mình để đảm bảo một vị trí trong số các công ty hàng đầu trong ngành công nghiệp metaverse. Sony Playstation có một trong những cơ sở người dùng cài đặt lớn nhất trên thế giới, vì vậy nó có thể đóng vai trò như một công cụ cho sự thúc đẩy metaverse mới này. Theo nghĩa này, công ty cho biết họ “dự định tận dụng những thế mạnh độc đáo được cung cấp bởi các doanh nghiệp đa dạng và chuyên môn về công nghệ trò chơi của mình… tạo ra những trải nghiệm giải trí mới trong lĩnh vực metaverse.”

Tuy nhiên, công ty đã bắt kịp những người khác trong lĩnh vực này như Meta, công ty đang sản xuất phần cứng để cung cấp trải nghiệm đắm chìm siêu đa dạng cho khách hàng của mình. Meta sở hữu thương hiệu tai nghe VR Oculus và cung cấp ứng dụng metaverse hàng đầu của hãng, được gọi là Horizon Worlds, dành riêng cho chủ sở hữu của các sản phẩm này.

Microsoft là một công ty khác tự định vị mình là một người chơi metaverse, mua lại Activision với giá gần 69 tỷ đô la như một cách tiếp cận metaverse và tung ra Mesh, một metaverse của công ty cho bộ cuộc họp Nhóm của mình.

Sony đã giới thiệu dòng tai nghe VR2 của mình để hoạt động song song với dòng máy chơi game PS5. Tai nghe được đồn đoán sẽ phát hành trong năm nay, nhưng nó có thể bị trì hoãn đến năm 2023 do các vấn đề về chuỗi cung ứng.

Các kệnh truyền thông của Infocryptovn:

Website |  Channel Telegram | Group Telegram | Twitter | Medium | Instagram

Bạn đã thấy nó trước đây. Một người sáng lập trò chơi tài năng tuyệt vời hợp tác với một studio hàng đầu, hứa hẹn sẽ tạo ra trải nghiệm trò chơi tuyệt vời được xây dựng trên các công cụ mạnh mẽ nhất trong ngành. Nhưng sau đó, điều đó xảy ra: Nó được ghép nối với một loại shitcoin đáng ngờ, có khả năng khởi chạy tốt trước khi thậm chí một lượng nội dung trò chơi giảm xuống.

Trong quá khứ không xa, phương tiện truyền thông chính thống có thể đã đề cập đến thị trường tăng giá tiền điện tử được thúc đẩy mạnh mẽ – nhưng, với giá sàn Bored Ape vẫn ở trên mây, chúng tôi sẽ trân trọng gọi nó là gì: khỉ chạy. Bỏ qua sự biến động của thị trường, các nhà truyền bá Metaverse vẫn tuyên bố rằng tài chính Web3 sẽ cách mạng hóa cách kiếm tiền từ trò chơi. Tôi gọi cho BS.

Trọng tâm bây giờ không phải là các mô hình kiếm tiền mới. Điều duy nhất mà những đợt tăng mã thông báo này gặp phải thách thức là ý tưởng hình thành vốn – không phải kiếm tiền. Tuy nhiên đầy cám dỗ, cuộc chạy trốn của con khỉ đã nhanh chóng đánh lừa một số nhà sáng lập sáng giá nhất của chúng tôi tin rằng họ nên huy động một lượng vốn lớn vô nghĩa từ các mã thông báo được in ra, như một sự thay thế có lỗi cho một chiến lược kiếm tiền thực sự.

Chúng tôi đã sẵn sàng cho một sự thay đổi tư duy. Câu hỏi quan trọng đặt ra là: làm thế nào chúng ta có thể làm cho dự án Web3 Metaverse siêu viết hoa, siêu cường điệu hóa hoạt động – cho các game thủ, cho các nhà sáng lập và cho các nhà đầu tư?

Con đường số 1: Rùng mình là ly kỳ

Mọi người đều làm tốt trong một cuộc chạy trốn khỉ, nói về mặt tài chính. Từ các nền tảng hợp đồng thông minh lớn cho đến các giao thức DeFi thử nghiệm cho đến bản sao Axie Infinity tiếp theo, thị trường khỉ chứng minh một cách tuyệt vời quan điểm rằng thực sự không có đồng xu – chỉ có giá thấp.

Để có một bức tranh rõ ràng hơn, hãy cùng tôi đi qua đường dẫn thỏa thuận vào trung tâm của vốn đầu tư mạo hiểm tiền điện tử, nơi các dự án trò chơi và siêu thị mới sáng tạo tràn ngập hộp thư đến không ngừng. Rất nhiều liên kết đến các đoạn giới thiệu điện ảnh, mô hình Unreal Engine và “sơ đồ kinh tế học mã thông báo” phức tạp, nói lên nhu cầu của họ là huy động hàng triệu USD trên các thỏa thuận đơn giản cho các mã thông báo trong tương lai để chuẩn bị đầy đủ (các) mã thông báo và cung cấp trao đổi phi tập trung ban đầu.

Bạn hỏi ngày ra mắt trò chơi? Có thể đó là một “trò chơi nhỏ” được lên kế hoạch cho Quý 3 hoặc một đợt ra mắt bộ ba A lớn vào giữa năm 2023. Còn về loại tiện ích mà mã thông báo sẽ có vào ngày đầu tiên thì sao? Chà, bạn có thể đặt cược cho họ để có thêm mã thông báo và thậm chí họ có thể cung cấp cho bạn quyền truy cập vào đợt bán NFT đầu tiên của trò chơi. Đôi khi họ thậm chí còn quảng cáo mã thông báo tiện ích ít tiện ích và mã thông báo quản trị ít quản trị – biện minh cho sự tồn tại của chúng bởi vì các sàn giao dịch lớn đã đồng ý niêm yết chúng chỉ sau vài tháng.

Điều này có thể đọc giống như một sự phóng đại, và tôi ước nó như vậy. Tuy nhiên, đây là những thực tế đáng lo ngại nhất đối mặt với bối cảnh hiện tại của các đợt tung ra mã thông báo trong thời kỳ tăng giá – xin lỗi, một thị trường khỉ. Họ nắm bắt sự nhiệt tình ngắn hạn mà không có kế hoạch bền vững để xây dựng tương lai. Những quảng cáo chiêu hàng này ghi lại khoảnh khắc – nhưng không phải là quan điểm và mô hình kinh doanh phù hợp cần thiết cho tương lai của trò chơi.

Đường dẫn # 2: Xây dựng trường tồn

Bối cảnh mã thông báo GameFi cực kỳ phân mảnh. Mặc dù tính thanh khoản sớm rất hấp dẫn, nhưng việc ra mắt mã thông báo sớm có rủi ro nghiêm trọng. Hành động cân bằng giữa việc tạo mã thông báo cố định và thiết kế trò chơi thành công thực sự mang lại trọng tâm hẹp hơn cho mã thông báo của dự án: tương tác và giữ chân người dùng, không phải kiếm tiền thuần túy.

Vấn đề tối ưu hóa cuối cùng? Tối đa hóa mức độ tương tác và giữ chân người dùng bổ sung trên mỗi mã thông báo dự án được phát ra, tùy thuộc vào một số mức doanh thu Web3 hiện có và cộng đồng người dùng.

Bạn không cần ngay lập tức mã thông báo dự án của riêng mình để kiếm tiền từ ứng dụng của mình. Token chỉ đơn giản là hình thức trao đổi để lấy tài sản mà thế giới ảo của bạn tạo ra và bán. Nếu trò chơi Web3 của bạn không thể hoạt động trên một mã thông báo đã có tính lỏng, dễ bay hơi hoặc tệ hơn là một ổn định được chốt tốt, thì trò chơi của bạn đang gặp sự cố. Thử lại!

Thay vào đó, hãy huy động đủ vốn tư nhân để có thể thoải mái trải qua quá trình ra mắt phiên bản beta. Trong phiên bản beta, hãy làm việc với nền tảng hợp đồng thông minh mà bạn chọn để tích hợp mã thông báo gốc của nó và đồng ổn định của bạn vào trò chơi của bạn. Bắt đầu quan sát các vòng trò chơi cốt lõi và các luồng doanh thu chính của bạn.

Hãy coi bạn là một nhà khoa học dữ liệu! Có hành vi nào của người dùng mà bạn biết là vui vẻ một cách tự vệ nhưng vẫn hoạt động kém hiệu quả không? Đó có phải là một vòng lặp giá trị đến mức có lẽ trợ cấp có thể khởi động mọi thứ? Sự biến động tiền tệ có phải là điều mà người dùng của bạn tránh không? Những người dùng tương tác nhiều nhất của bạn đến từ đâu? Có bao nhiêu lao động được trả lương thấp ở các nước đang phát triển? Có bao nhiêu người tiêu dùng đang tìm kiếm hangout xã hội sành điệu tiếp theo? Có bao nhiêu con cá voi lái xe đấu giá qua mái nhà?

Cuối cùng, bạn phải thiết kế mã thông báo của mình để khuyến khích người dùng ở lại thế giới của bạn. Ví dụ: giống như với ngoại tệ, bạn có thể giảm giá tiêu dùng khi thanh toán bằng mã thông báo dự án của riêng bạn – nhưng bạn định giá hàng hóa kỹ thuật số của mình bằng USD. Bạn cũng có thể sử dụng chiến lược kho bạc rủi ro phân lớp, theo đó bạn chấp nhận USD (và các khoản tương đương), L1 hoặc L2 mà bạn chọn và mã thông báo dự án của bạn. Điều này đảm bảo rằng bạn có một lượng lớn khán giả hiện tại được trang bị ngay lập tức để tương tác với thế giới của bạn. Nó cũng giúp bảo vệ bạn trong thời kỳ suy thoái tiền điện tử và vĩ mô, đồng thời số tiền vượt quá có thể được sử dụng để thưởng cho các nhà đầu tư và người dùng mà không gây áp lực bán đối với mã thông báo của bạn – trong số các lợi ích lớn khác.

Điều quan trọng nhất bạn có thể làm với tư cách là người sáng lập trò chơi trong Web3 là tập trung vào việc cải thiện trò chơi của bạn. Token không thể tạo ra trò chơi của bạn – nhưng chúng có thể phá vỡ nó.

Các ưu tiên phù hợp cho một tương lai GameFi bền vững

Giá trị duy nhất của trò chơi và ứng dụng metaverse không phải là mã thông báo mà chúng lưu hành. Giá trị dự án được tạo ra bởi doanh thu, về lâu dài, sinh ra từ các tài sản kỹ thuật số trong trò chơi, duy nhất. Khi những tài sản dựa trên NFT này được cộng đồng sở hữu, trải nghiệm và thấu hiểu, giá trị sẽ hình thành và xây dựng – nói cách khác, sự không muốn bán của cộng đồng sẽ tăng lên.

Tôi rất vui mừng cho ngày mà mô hình này trở thành hiện trạng – bởi vì nó có nghĩa là chúng ta sẽ tiến gần hơn đến những trò chơi Web3 hay nhất mà chúng ta từng thấy. Thay vì thị trường thưởng cho những cú giật túi ngắn hạn, chúng ta sẽ thấy trò chơi và mã thông báo vượt trội được gói gọn trong một hệ sinh thái chơi game được xây dựng lâu dài.

Tương tác, giữ chân, rồi kiếm tiền. Tối ưu hóa cho những thứ đó, theo thứ tự đó. Chọn con đường đúng.

Các kệnh truyền thông của Infocryptovn:

Website |  Channel Telegram | Group Telegram | Twitter | Medium | Instagram

A16z tăng gấp đôi khi chơi game

Các giám đốc điều hành ở a16z dường như bị lôi cuốn bởi sự giao thoa giữa metaverse, Web3 và trò chơi đang diễn ra trong ngành. Công ty đã công bố ra mắt quỹ trò chơi trị giá 600 triệu đô la có tên Games Fund One, tìm cách hỗ trợ các công ty khởi nghiệp trong ngành trong ba lĩnh vực chính, bao gồm các studio chơi game, các mối quan hệ trò chơi và xây dựng cơ sở hạ tầng.

Theo công ty, quỹ hoạt động dựa trên niềm tin rằng “trò chơi sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc xác định cách chúng ta xã hội hóa, chơi và làm việc trong thế kỷ tới”. Đây là một bước tiến tự nhiên so với các khoản đầu tư mà công ty đã thực hiện vào các công ty khởi nghiệp trò chơi truyền thống và Web3, bao gồm Epic Games và các công ty như Metatheory và Sky Mavis.

Về cách quỹ có thể giúp đỡ các công ty khởi nghiệp trong danh mục đầu tư của họ, công ty cho biết:

 

Chúng tôi sẽ tiếp tục bổ sung nhiều chức năng hơn và phát triển các mạng sâu hơn phù hợp với hệ sinh thái trò chơi để chúng tôi có thể giúp các công ty trong danh mục đầu tư của mình mọi thứ, từ xây dựng cộng đồng kỹ thuật số, quản lý nền kinh tế ảo của họ, đến các phương pháp cấp phép IP hay nhất để giúp xây dựng nhóm phát triển của họ .

Cơ hội Metaverse

A16z ủng hộ ý tưởng rằng những khoản đầu tư này cũng sẽ là chìa khóa cho sự phát triển của metaverse, một thế giới thay thế mà mọi người sẽ có thể tương tác. Theo nghĩa này, a16z đã tuyên bố:

 

Chúng tôi tin rằng cơ sở hạ tầng và công nghệ trò chơi sẽ là những khối xây dựng quan trọng của Metaverse, một cơ hội làm thui chột ngành công nghiệp trò chơi trị giá 300 tỷ đô la hiện tại.

Sự ra đời của metaverse trong lĩnh vực trò chơi có nghĩa là có thể có sự xuất hiện của các công nghệ mới có khả năng hỗ trợ các hoạt động như vậy trong thế giới ảo. Những trải nghiệm chơi game này cũng có thể mang mã thông báo vào môi trường, nhằm đáp ứng nhu cầu thanh toán bản địa trong khu vực. A16z nhận ra tiềm năng này, tuyên bố rằng “các trò chơi cũng đang thúc đẩy sự đổi mới trên toàn bộ hệ sinh thái người tiêu dùng, tiên phong… kiếm tiền, chẳng hạn như giao dịch vi mô, vượt qua trận chiến và mã thông báo web3.”

Khái niệm metaverse đã được một số bên đầu tư nhiều và Citi đã ước tính rằng tổng thị trường của nền kinh tế metaverse có thể tăng lên 13 tỷ USD vào năm 2030, thu hút hơn 5 tỷ người.

Các kệnh truyền thông của Infocryptovn:

Website |  Channel Telegram | Group Telegram | Twitter | Medium | Instagram